网页中的视频时保护的,不能通过迅雷或者其他下载软件下载,这里提供一种更加简便的方法。
步骤一:在有flash播放文件的页面中“点击鼠标右键->查看源文件->查找.swf文件->找到flash文件的源地址->复制地址->在迅雷中创建任务。 ......
在Google 、Mozilla 、Apple 等组织的努力下,HTML5 标准已经从草案走向实现。目前几个主流浏览器的最新版本均已或多或少支持HTML5的新功能,即使是过时的浏览器也可以通过Javascript和插件来模拟相应的效果。
在开发RIA(富互联网应用)的时候,是选择占有率、兼容性、开发效率有限的Flash、SilverLight、Gears、JavaFX等插件,还是选择与Javascpt、HTML、CSS等无缝结合的新Web标准,是值得考虑的。当然也有人会担心IE的顽固。对比十年前,Google也是在AJAX技术不成熟的情况下开发出GMail和Google Maps等新型应用,赢得了用户的认可,说明机会和风险是并存的。在又一次新技术浪潮来临的时候,你能占据先机吗?
绘制图像
HTML5将通过两项图像技术来提供更华丽的界面:SVG 描述矢量图,<canvas> 标签和Javascrpt绘制位图。会翻墙的话可以看看Google工程师的视频介绍 。
兼容性方面,主流浏览器中只有IE不支持,Google的svgweb 可以通过VML在IE上模拟SVG,而同样是Google的excanvas 可模拟canvas。
虽然2D世界还在发展中, OpenGL的WebGL 和Opera的3D Canvas 已经把手伸向3D,不用太久魔兽世界这样的大型3D游戏也会出现在浏览器上。
视频音频
使用<video>和& ......
在Google 、Mozilla 、Apple 等组织的努力下,HTML5 标准已经从草案走向实现。目前几个主流浏览器的最新版本均已或多或少支持HTML5的新功能,即使是过时的浏览器也可以通过Javascript和插件来模拟相应的效果。
在开发RIA(富互联网应用)的时候,是选择占有率、兼容性、开发效率有限的Flash、SilverLight、Gears、JavaFX等插件,还是选择与Javascpt、HTML、CSS等无缝结合的新Web标准,是值得考虑的。当然也有人会担心IE的顽固。对比十年前,Google也是在AJAX技术不成熟的情况下开发出GMail和Google Maps等新型应用,赢得了用户的认可,说明机会和风险是并存的。在又一次新技术浪潮来临的时候,你能占据先机吗?
绘制图像
HTML5将通过两项图像技术来提供更华丽的界面:SVG 描述矢量图,<canvas> 标签和Javascrpt绘制位图。会翻墙的话可以看看Google工程师的视频介绍 。
兼容性方面,主流浏览器中只有IE不支持,Google的svgweb 可以通过VML在IE上模拟SVG,而同样是Google的excanvas 可模拟canvas。
虽然2D世界还在发展中, OpenGL的WebGL 和Opera的3D Canvas 已经把手伸向3D,不用太久魔兽世界这样的大型3D游戏也会出现在浏览器上。
视频音频
使用<video>和& ......
大家应该都浏览过很多flash整站源码,flash结合xml达到一个动态修改flash输出内容的效果,用flash来体现一个网站,并且能简单的动态更新,大都这些源码是老外放出来的,在输入输出方面,几乎对中文都不支持,很多很炫的效果
我们认识方块字的人都用不了(突然感悟,计算机带来的科技革命,为什么不会是中国人呢?而是只有26个字母的老外发起的呢?好好学英语吧,将来世界大同了,肯定是26个字母的天下!),今天掌握了一点技巧,其实很简单,写在这里以备自己参考或者有人能受益。
对xml文件编码的修改:
<?xml version="1.0"
encoding="ISO-8859-1" ?>
这个是英文的编码格式,我们要改成 <?xml
version="1.0" encoding="GB2312" ?>
,其实这个
GB2312 换成 utf-8 也可以的。改这个最好用记事本,很方便,改完后 另存为
保存类型是所有文件,编码 选unicode
然后把要输入的中文添加上去 ......
大家应该都浏览过很多flash整站源码,flash结合xml达到一个动态修改flash输出内容的效果,用flash来体现一个网站,并且能简单的动态更新,大都这些源码是老外放出来的,在输入输出方面,几乎对中文都不支持,很多很炫的效果
我们认识方块字的人都用不了(突然感悟,计算机带来的科技革命,为什么不会是中国人呢?而是只有26个字母的老外发起的呢?好好学英语吧,将来世界大同了,肯定是26个字母的天下!),今天掌握了一点技巧,其实很简单,写在这里以备自己参考或者有人能受益。
对xml文件编码的修改:
<?xml version="1.0"
encoding="ISO-8859-1" ?>
这个是英文的编码格式,我们要改成 <?xml
version="1.0" encoding="GB2312" ?>
,其实这个
GB2312 换成 utf-8 也可以的。改这个最好用记事本,很方便,改完后 另存为
保存类型是所有文件,编码 选unicode
然后把要输入的中文添加上去 ......
在之前制作的版本,由于没有引入缓冲的效果,看起来效果并不好,这一次修改一下,把之前的改造一下。有了缓冲的帮助,效果完善了很多
但是还是有内存的一些问题,让人觉得不爽。
改进办法,对每一张图片加入Event。EnterFrame 事件,每一帧刷新,这样的好处使动画变得连贯,但是不好的地方会导致内存使用过多
使用的时候需要特别小心。这次加入补间引擎结合,发觉效果真的不错。使用Tweener 作为补间使用,可以自己去下载测试。
基础类并没有改变
package com.image
{
//特效类当中基本参数
public class Effect
{
private var Ratio:Number;//缩放比率
private var Max:Number;//设置最大缩放比率
private var Distans:Number;//图片距离
public function Effect()
{
}
//设置总的属性值
public function setPorperty(maxValue:Number=0,radioValue:Number=0,distanceValue:Number=0):void
{
this.max=maxValue;
this.ratio=radioValue;
this.distance=distanceValue;
}
//设置最大的缩放比率
public function set max(value:Number):void
{
Max=value;
}
public f ......
使用flashback 恢复被delete的数据
delete from tname t where t.type='5';
commit;
select * from tname; --4 rows selected
select sysdate from dual; -- 确定一个删除之前的时间点
flashback table tname to timestamp to_timestamp('2009-12-20 15:00:00','yyyy-mm-dd hh24:mi:ss');
--row movement is not enabled
alter table tname enable row movement;--使用Flashback table 的时候必须先enable row movement
flashback table tname to timestamp to_timestamp('2009-12-20 15:00:00','yyyy-mm-dd hh24:mi:ss');
--Done
;
select * from tname; --5 rows selected
========
恢复使用drop删除的表,没有使用purge
flashback table tt to before drop; ......
★目录:
→我的FLASH WEB GAME开发历程
→当今FLASH WEB GAME概述
→创业型游戏公司面临的问题和困难
→FLASH WEB GAME的系统架构
→FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工
→前端与美术的配合
→前端与后端的配合
→公司文化与产品定位
→2010年:我的梦想扬帆起航
======================================正文========================================
★我的FLASH WEB GAME开发历程
→2007年的夏天,顶着炎炎烈日,我从学校直接跑到上海,开始了我的FLASH WEB GAME创业之旅。时至今日,转眼快三年了。作为国内比较早的一批FLASH WEB GAME开发人员,今天我粗略的总结一下这两年多的经验和心得。讲的不对的地方,请大家多多指教。
→2007年刚到上海的时候,初创团队只有四个人,一个CTO,一个美术,一个后台,一个前台。手里的产品是一个已经在台湾运行三年左右的FLASH社区,和国内的梦境非常像。这个产品还是不错的,早在FLASH5就在开发出来了,FLASH6出来后,又用新版本的AS1重写过。这个产品让我又爱又恨,爱的是,在2007年的时候,国内除了梦境和1D真的很少有能赶上它的;恨的是,这个产品竟然没有前端源码!要 ......