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flash特效原理:图片滑动放大效果(3)

 
在之前制作的版本,由于没有引入缓冲的效果,看起来效果并不好,这一次修改一下,把之前的改造一下。有了缓冲的帮助,效果完善了很多
但是还是有内存的一些问题,让人觉得不爽。
改进办法,对每一张图片加入Event。EnterFrame 事件,每一帧刷新,这样的好处使动画变得连贯,但是不好的地方会导致内存使用过多
使用的时候需要特别小心。这次加入补间引擎结合,发觉效果真的不错。使用Tweener 作为补间使用,可以自己去下载测试。
基础类并没有改变
package com.image
{
//特效类当中基本参数
public class Effect
{
private var Ratio:Number;//缩放比率
private var Max:Number;//设置最大缩放比率
private var Distans:Number;//图片距离
public function Effect()
{

}

//设置总的属性值
public function setPorperty(maxValue:Number=0,radioValue:Number=0,distanceValue:Number=0):void
{
this.max=maxValue;
this.ratio=radioValue;
this.distance=distanceValue;
}

//设置最大的缩放比率
public function set max(value:Number):void
{
Max=value;
}
public function get max():Number
{
return Max;
}
//设置鼠标与图片之间距离的差的绝对值的缩放比率
public function set ratio(value:Number):void
{
Ratio=value;
}
//设置鼠标与图片之间距离的差的绝对值的缩放比率
public function get ratio():Number
{
return Ratio;
}

//设置图片之间的距离
public function set distance(value:Number):void
{
Distans=value;
}
public function get distance():Number
{
return Distans;
}
}
}
对RollPhoto进行改造。这个只是对X轴生效,暂时没有考虑到Y轴时候,日后会进行第四版本改造,离实用性还是差一定距离,日后有能力会继续延伸。
在这里类,加入补间应用。
package com.image
{
//图片滑动效果version 3.0
//加入缓冲效果 写于2010年2月27日
import flash.display.Stage;
import caurina.transitions.*;
import flash.geom.*;
import flash.events.*;
import flash.display.MovieClip;
public class RollPhoto extends Effect
{
private var mystage:Stage;//舞台
private var Arraylength:int;
private var Imag


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