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美国山寨也疯狂:年营收超2亿美元


[发布时间:2009-12-24 09:25:02]


zynga公司, 公司成立时间大概才两年,现在年营收2亿美金, 又一个互联网新贵企业. 而且它的上升空间被广泛看好, 因为他们所做的正是近几年来最火,最热门,发展最快的领域, Social Game. 所以正在成为投资领域追逐的目标.

      就是这么一个标杆企业,我们来学习一下,看他是怎么作起来的.


     Zynga的第一火的游戏,叫做Farmvile,也是facebook最火的组件,吸金无数,不过从名字大概你也猜到一些了,没错,就是开心农场,彻头彻尾克隆中国公司"五分钟"的开心农场, 开心农场2009年4月在facebook上线, Zynga的 Farmvile是2009年6月,仅仅晚了2个月,而且现在在facebook上,Farmvile是市场第一.


      Zynga的第二火的游戏,叫做Mafia Wars,2008年2月上线,看上去很有历史, 但是且慢,2008年1月,mobster上线并迅速成为热门组件. Mafia Wars又是一款彻头彻尾的克隆产品,而且时间仅仅是1个月. (在国内,同类游戏叫做"教父"或"江湖"或"蛊惑仔",已被超级敏感神经质的某主管部门强制全部下线,很"和谐"的社会)


     Zynga第三火的游戏, Texas Holdem, 终于不是克隆的了,不过是花钱把人家买下来的. 有钱真好.


     Zynga多款热门游戏,无论收入还是活跃用户都在facebook名列前茅, 但是要说原创,一个都没有,用中国某些IT评论家的逻辑看,其实就是不折不扣的山寨企业, 但是就是这个企业能迅猛发展,说到底三个字,"快,准,狠"


     快,发现好的创意和产品,决策快,实施快,1-2个月跟风产品就上线了.


     准,追热点追的准,人家产品才上线,他们就能看出热点,并且迅速反应,预判能力超一流,否则他们也不会跟领先者只有一两个月的时间差,等看到对方大火了再起步,就没有那么好的机会了.


     狠,投入有气魄,有胆识, Zynga一年给facebook的广告费达到5000万美金,这也是他们山寨产品能够超越领先者的重要原因;此外几次千万美金级别的收购也是决断过人.迅速在对方产品刚刚起步的时候纳入囊中(往往是对方产品刚上线几个月的时间,收购就完成了),这也是Zynga能后来居上,迅速成为市场领先者的重要原因.


    caoz想说的是,国内很多IT评论家以及一群自以为认识两行英文单词的精英们一叶障目,自己动手操作能力=0,却对国内的创业公司满眼的不顺眼,扯淡逻辑连篇, 动不动就是国内的企业都是抄袭的,山寨企业都是没前途的云云,就恨自己生在中国,自己祖宗是中国人,非觉得老外多么崇高伟大,其实商人趋利全球如是,没有国籍之分,中国外贸领域被老外欺诈的事情也不算少,学费交的也是杠杠的.


       中国的互联网起步比美国晚是真的,所以这些年学习美国的时候多一些,但是在发展的过程中,还是有一些独创的中国模式出现的,比如腾讯是抄袭icq出身,但是现在的腾讯和icq已经不是一个量级的企业,腾讯所走的路线远远超出了当年icq的业务范畴. 再比如现在所谓的社交游戏付费模式,虽然facebook的收益转化率很高,但是一些老外反而说这个是中国模式,因为免费游戏,道具付费还真是在中国发扬光大的,老外之前习惯的是花几十美金获得游戏激活. 何苦妄自菲薄?


  再说全球市值最高的IT企业,微软, 请问微软哪款产品是自己原创的? caoz前端时间看到有人列个列表,说明腾讯每款产品抄袭于谁,然后证明腾讯是不入流没前途的公司, caoz偷懒了,但是有闲的人可以自己列一下,微软的每款成功产品都是从谁那里抄袭的, bill gates同学刚做windows的时候,和程序员去筛每个细节,最多的问题就是,这个地方为什么不像mac那样。这可不是caoz编的,这是微软离职高管写的书里说的。


      最后说一句,学习 Zynga 好榜样,要有 快 准 狠 的做事风格。


      caoz 给自己的“准”打8分,“快”打6分,“狠”打0分。继续努力。



 

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