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编写可移植C/C++程序要点

      1.分层设计,隔离平台相关的代码。就像可测试性一样,可移植性也要从设计抓起。一般来说,最上层和最下层都不具有良好的可移植性。最上层是
GUI,大多数GUI都不是跨平台的,如Win32 SDK和MFC。最下层是操作系统API,大多部分操作系统API都是专用的。
  
如果这两层的代码散布在整个软件中,那么这个软件的可植性将非常的差,这是不言自明的。那么如何避免这种情况呢?当然是分层设计了:
  
最底层采用Adapter模式,把不同操作系统的API封装成一套统一的接口。至于封装成类还是封装成函数,要看你采用的C还是C++写的程序了。这看起
来很简单,其实不尽然(看完整篇文章后你会明白的),它将耗去你大量的时间去编写代码,去测试它们。采用现存的程序库,是明智的做法,有很多这样的库,比
如,C库有glib(GNOME的基础类),C++库有ACE(ADAPTIVE Communication
Environment)等等,在开发第一个平台时就采用这些库,可以大大减少移植的工作量。
  最上层采用MVC模型,分离界面表现与
内部逻辑代码。把大部分代码放到内部逻辑里面,界面仅仅是显示和接收输入,即使要换一套GUI,工作量也不大。这同时也是提高可测试性的手段之一,当然还
有其它一些附加好处。所以即使你采用QT或者GTK+等跨平台的GUI设计软件界面,分离界面表现与内部逻辑也是非常有用的。
  若做到
了以上两点,程序的可移植性基本上有保障了,其它的只是技术细节问题。
  2.事先熟悉各目标平台,合理抽象底层功能。这一点是建立在分
层设计之上的,大多数底层函数,像线程、同步机制和IPC机制等等,不同平台提供的函数,几乎是一一对应的,封装这些函数很简单,实现Adapter的工
作几乎只是体力活。然而,对于一些比较特殊的应用,如图形组件本身,就拿GTK+ 来说吧,基于X
Window的功能和基于Win32的功能,两者差距巨大,除了窗口、事件等基本概念外,几乎没有什么相同的,如果不事先了解各个平台的特性,在设计时就
精心考虑的话,抽象出来的抽口在另外一个平台几乎无法实现。
  3.尽量使用标准C/C++函数。大多数平台都会实现
POSIX(Portable Operating System Interface)规定的函数,但这些函数较原生(Native)
函数来说,性能上的表现可能较次一些,用起来也不如原生函数方便。但是,最好不要贪图这种便宜而使用原生函数函数,否则搬起的石头最终会轧到自己的脚。比
如,文件操作就用fopen之类的函数,而不要用Cre


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#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif 的解释

关于#ifdef __cplusplus extern 
面试时被问到过,不甚明了,网上百度一下,整合了两个仁兄的文章,如下。:-)
时常在cpp的代码之中看到这样的代码:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
//一段代码
#ifdef __cplusplus
}
#endif
  
    这样的代码到底是什么意思呢?首先, ......

TCP(SOCKETS)编程 C/C++实现

通信
Server:
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
//版本协商
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(1,1); //0x0101
err = WSAStartup ......

symbian Open C and Open C++ 相关

nokia wiki:http://developer.symbian.org/wiki/index.php/Open_C_and_Open_C%2B%2B_Technical_Overview/zh-hans
symbian上开发openc时需要注意的问题
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