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c 语言新标准

在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C++继续在改进。(实际上,Normative Amendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本。但是这个版本很少为人所知。)标准在90年代才经历了改进,这就是ISO9899:1999(1999年出版)。这个版本就是通常提及的C99。它被ANSI于2000年三月采用。
  在C99中包括的特性有:
  对编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节 (extern 要求支持到 31)
  预处理增强了。例如:
  宏支持取参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__
  使用宏的时候,参数如果不写,宏里用 #,## 这样的东西会扩展成空串。(以前会出错的)
  支持 // 行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)
  增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool
  支持 long long, long double _Complex, float _Complex 这样的类型
  支持 <: :> <% %> %: %:%: ,等等奇怪的符号替代
  支持了不定长的数组。数组的长度就可以用变量了。声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法。不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型。所以就不能用在全局里,或者 struct union 里面,如果你用了这样的东西,goto 语句就受限制了。
  变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡这么写 for(int i=0;i<100;++i) 就是说,int i 的声明放在里面,i 只在 for 里面有效。(VC没有遵守这条标准,i 在 for 外也有效)
  当一个类似结构的东西需要临时构造的时候,可以用 (type_name){xx,xx,xx} 这有点像 C++ 的构造函数
  初始化结构的时候现在可以这样写:
  struct {int a[3], b;} hehe[] = { [0].a = , [1].a = 2 };
  struct {int a, b, c, d;} hehe = { .a = 1, .c = 3, 4, .b = 5} // 3,4 是对 .c,.d 赋值的
  字符串里面,\u 支持 unicode 的字符
  支持 16 进制的浮点数的描述
  所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL (VC6 里用的 I64) 对应新的 long long 类型。
  浮点数的内部数据描述支持了新标准,这个可以用 #pragma 编译器指定
  除了已经有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一个 __func__ 可以得到当前的函数名
  对于非常数的表达式,也允许编译器做化简
  修改了对于 / % 处理负数上的定义,比如老的标准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而现在 -22


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c 语言获取系统时间和世界各时区时间

The meaning of each is:
MemberMeaningRange
tm_sec
seconds after the minute
0-61*
tm_min
minutes after the hour
0-59
tm_hour
hours since midnight
0-23
tm_mday
day of the month
1-31
tm_mon
months since January
0-11
tm_year
years since 1900
tm_wday
days since Sunday
0-6
tm_yday
d ......

S3C44B0 IO口程序库 c文件

 /* =========================================================================== */
/* Project:        s3c44b0_lib                         & ......

红外接收(nec)稳定程序 c文件

 /* =========================================================================== */
/* Project:        s3c44b0_lib                         & ......

呵呵!一个QT通过贴图实现的模拟时钟 c文件

#include "draw.h"
#include "ui_draw.h"
#include <QPixmap>
draw::draw(QWidget *parent)
    : QDialog(parent), ui(new Ui::draw)
{
    ui->setupUi(this);
//    this->setWindowFlags( Qt::FramelessWindowHint);
    ctrlPoint.s ......

qt实现的一个俄罗斯方块的程序 主窗口c文件

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//BY:yuyongbao
//QQ:673360056
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#include "tetris.h"
Tetris::Tetris(QWidget *parent)
&nbs ......
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