定义C/C++全局变量/常量几种方法的区别
在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:
1. 编译单元(模块):
在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了两步工作,第一步,将每个.cpp(.c)和相应.h文件编译成obj文件;第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK生成最终的.exe文件,那么错误就有可能在两个地方产生,一个是编译时的错误,这个主要是语法错误,另一个是连接错误,主要是重复定义变量等。我们所说的编译单元就是指在编译阶段生成的每个obj文件,一个obj文件就是一个编译单元,也就是说一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元,一个工程由很多个编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等 。
2. 声明与定义的区别
函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可以保证你的程序编译通过,但是当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间,如果你在编译模块中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话, 那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量!你也可以这样理解,对同一个变量或函数的声明可以有多次,而定义只能有一次!
3. extern的作用
extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b); 则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的, C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记
相关文档:
// backlightDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "backlight.h"
#include "backlightDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CbacklightDlg dialog
CbacklightDlg::CbacklightDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CbacklightDlg::IDD, pParent)
{
......
以前学生时代的时候就有遇到过这个问题,不过没去深究;
现在也是老问题,其实很简单,就是为了防止#include两个头文件的时候,把第一个头文件的最后一行和 第二个头文件的第一行拼接成一行;呵呵,其实很多问题都很简单,而且很隐蔽,只是我们很多时候没去注意! ......
编译器:vc++6.0(因为此种实现依赖编译器处理)
此处只简要叙述一下机制。并附部分关键指令序列。
准备:
1,关于EBP:称做栈基址指针。为什么这样说呢?我们先来看看函数调用的过程:
参数从右到左压栈。
call指令执行,该指令将导致EIP压栈。
每个函数前两句必定是:push ebp mov ebp,esp。则ca ......
在项目属性页 --> 配置属性 --> C/C++ --> 输出文件里面,将汇编输出的下拉列表从无列表选择为你需要汇编输出的内容,比如“仅列出程序集(/FA)”,如图1-1,图1-2:
图1-1
图1-2
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n 用标识符代表一个常量,称为符号常量。 n 符号常量与变量不同,它的值在其作用域内不能改变,也不能再被赋值。 n 使用符号常量的好处是: Ø 含义清楚; Ø 能做到“一改全改”。 --话说:不知道c里面有没有全局变量的东东,有的话,这两个的实际用处有啥子区别呢?看看再说 数据结构+算法=程序 终于知道这 ......