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#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#define    PX_START    1.5
#define    PY_START    1.5
#define    UNITSTEP    0.2
#define    ANGLE_START    -45
GLuint    Texture = 0 ;
float    px = PX_START ;
float    py = PY_START ;
int        angle = ANGLE_START ;            //ÐÐ×ß·½Ïò
int        dir_x ;                //ÐÐ×ß·½ÏòÏòÁ¿
int        dir_y ;
int        MAP_SIZE = 16 ;
char    **map ;
int        globalView = 0 ;    //ÊÇ·ñ²é¿´¸©ÊÓͼ
char    *map1[16] =
    {
        "HHHHHHHHHHHHHHHH",
        "H       H      H",
     


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ÓÃc±àдÇóÐÅÏ¢ÂÛÖи÷ÖÖìغÍÐÅÏ¢Á¿µÄ³ÌÐò

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define u 20
int i,j,n,m;
float Ix[u],I[u][u],H_X,H_Y,H_XY,I_XY,H_XpY,Pypx[u][u],Px[u],H_YpX,Py[u],Pxpy[u][u],Pxy[u][u];
/*¶¨ÒåµÄIx[]=I(x[i])×ÔÐÅÏ¢£»I[][]=I(x[i];y[j])»¥ÐÅÏ¢£»H_X=H(X)ƽ¾ù×ÔÐÅÏ¢£»H_XY=H(XY)ÁªºÏìØ;
I_XY=I(X;Y)ƽ¾ù»¥ÐÅÏ¢£»H_XpY=H(X|Y ......

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ÀàÐÍ£º
(1)int *ptr ......

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