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#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#define    PX_START    1.5
#define    PY_START    1.5
#define    UNITSTEP    0.2
#define    ANGLE_START    -45
GLuint    Texture = 0 ;
float    px = PX_START ;
float    py = PY_START ;
int        angle = ANGLE_START ;            //ÐÐ×ß·½Ïò
int        dir_x ;                //ÐÐ×ß·½ÏòÏòÁ¿
int        dir_y ;
int        MAP_SIZE = 16 ;
char    **map ;
int        globalView = 0 ;    //ÊÇ·ñ²é¿´¸©ÊÓͼ
char    *map1[16] =
    {
        "HHHHHHHHHHHHHHHH",
        "H       H      H",
     


Ïà¹ØÎĵµ£º

´Óbmpת»»¹¤¾ßÉú³ÉµÄcÎļþÖлñµÃbitmapͼÏñÊä³ö

ÔÚº¯ÊýÌåÖÐÌí¼ÓÒÔÏ´úÂë:×¢£ºmemcpyÖеÄbitmapΪbmpÉú³ÉµÄcÎļþÊý×éÃû
 int width = 533;
  int height = 615;  
  BYTE* DDBdata=new BYTE[width*height*2];
  BYTE* DIBdata;
  memcpy(DDBdata,(void *)bitmap,width*height*2);
  
   ......

realview MDK C/C++ »ìºÏ±à³ÌÎÊÌâ

ǰ¼¸Ìì¸ãÒ»¸öÏîÄ¿Éæ¼°µ½C/C++»ìºÏ±à³Ì£¬ÔÚKeilϱàÒëʱÌáʾ£º
error: #800:this declaration may not have extern "C" linkage
error: At end of source : #67:expected a "}"
µ±Ê±Á¢ÂíÏëµ½ÊÇCºÍC++±à³ÌʱÐèÒªextern "C"£¬ÂíÉÏÊÔÁËÊÔ£¬È»ºóÐû¸æÊ§°Ü¡£
ÒòΪ˫»÷ºóÌáʾ³ö´íµÄµØ·½ÊÇtemplate<clase T>,ÒÔΪÊÇkeil²»Ö ......

50¸öc/c++Ô´´úÂëÍøÕ¾

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C/C++ÊÇ×îÖ÷ÒªµÄ±à³ÌÓïÑÔ¡£ÕâÀïÁгöÁË50ÃûÓÅÐãÍøÕ¾ºÍÍøÒ³Çåµ¥£¬ÕâÐ©ÍøÕ¾Ìṩc/c++Ô´´úÂë¡£Õâ·ÝÇåµ¥ÌṩÁËÔ´´úÂëµÄÁ´½ÓÒÔ¼°ËüÃǵÄС˵Ã÷¡£ÎÒÒѾ¡Á¦°üÀ¨×î¼ÑµÄC/C++Ô´´úÂëµÄÍøÕ¾¡£Õâ²»ÊÇÒ»¸öÍêÕûµÄÇåµ¥£¬ÄúÓн¨Òé¿ÉÒÔÁªÏµÎÒ£¬ÎÒ½«»¶Ó­ÄúµÄ½¨Ò飬ÒÔ½øÒ»²½¼ÓÇ¿Õâ·½ÃæµÄÇåµ¥¡£
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AndroidÔ­Éú(Native)C¿ª·¢Ö®¶þ framebufferƪ


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