易截截图软件、单文件、免安装、纯绿色、仅160KB

用C写的3D迷宫

          Boss说,要看OpenGL,看了快一个月,总算出了个像样的东西,用C写了个3D迷宫,
虽然只有350行
       代码,不过边学边写,足足写了一周时间,还是小有成就感的,活活活!
               Tips:上下左右键控制前进后退转向,空格键切换俯视图,鼠标右键更换地图(虽然只写了两
       个……) 加了点音乐,免得太过单调。
    
       效果图:
     
   
   
  
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#define    PX_START    1.5
#define    PY_START    1.5
#define    UNITSTEP    0.2
#define    ANGLE_START    -45
GLuint    Texture = 0 ;
float    px = PX_START ;
float    py = PY_START ;
int        angle = ANGLE_START ;            //行走方向
int        dir_x ;                //行走方向向量
int        dir_y ;
int        MAP_SIZE = 16 ;
char    **map ;
int        globalView = 0 ;    //是否查看俯视图
char    *map1[16] =
    {
        "HHHHHHHHHHHHHHHH",
        "H       H      H",
     


相关文档:

从bmp转换工具生成的c文件中获得bitmap图像输出

在函数体中添加以下代码:注:memcpy中的bitmap为bmp生成的c文件数组名
 int width = 533;
  int height = 615;  
  BYTE* DDBdata=new BYTE[width*height*2];
  BYTE* DIBdata;
  memcpy(DDBdata,(void *)bitmap,width*height*2);
  
   ......

C typedef详解及与#define的区别

typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指 ......

Visual C++中的C运行时库浅析(lib dll)

Visual C++中的C运行时库浅析(lib dll)
一、历史
  C运行时库就是C run-time library,诞生于20世纪70年代,是C而非C++语言世界的概念,C程序运行时需要这些库中的函数。
  C语言是所谓的“小内核”语言,就其语言本身来说很小(不多的关键字,程序流程控制,数据类型等)。所以,C语言内核开发出来之后, ......

关于perl中和C中的sort机制 (转载)

关于perl中和C中的sort机制
(转载)
细读C++ primer,终于理解了一直比较疑惑的perl和C的sort函数机制。我到不是疑惑它的用法,而是很疑惑它的形式,为什么要传递一个子程序的匿名引用给它呢,而且形式还很古怪,一定要是$a<$b,$a<=>$b之类的。要求严格且古怪。
今夜突然看到p.384页,看到书上对quicksort排 ......

C复杂声明解析

C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。不过,右左法则其实并不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的。右左法则 ......
© 2009 ej38.com All Rights Reserved. 关于E健网联系我们 | 站点地图 | 赣ICP备09004571号