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Ч¹ûͼ£º
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#define PX_START 1.5
#define PY_START 1.5
#define UNITSTEP 0.2
#define ANGLE_START -45
GLuint Texture = 0 ;
float px = PX_START ;
float py = PY_START ;
int angle = ANGLE_START ; //ÐÐ×ß·½Ïò
int dir_x ; //ÐÐ×ß·½ÏòÏòÁ¿
int dir_y ;
int MAP_SIZE = 16 ;
char **map ;
int globalView = 0 ; //ÊÇ·ñ²é¿´¸©ÊÓͼ
char *map1[16] =
{
"HHHHHHHHHHHHHHHH",
"H H H",
Ïà¹ØÎĵµ£º
ÔÚº¯ÊýÌåÖÐÌí¼ÓÒÔÏ´úÂë:×¢£ºmemcpyÖеÄbitmapΪbmpÉú³ÉµÄcÎļþÊý×éÃû
int width = 533;
int height = 615;
BYTE* DDBdata=new BYTE[width*height*2];
BYTE* DIBdata;
memcpy(DDBdata,(void *)bitmap,width*height*2);
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1.LinuxÎļþϵͳ
¡¡¡¡Linux
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void *malloc(long NumBytes)£º¸Ãº¯Êý·ÖÅäÁËNumBytes¸ö×Ö½Ú£¬²¢·µ»ØÁËÖ¸ÏòÕâ¿éÄÚ´æµÄÖ¸Õë¡£Èç¹û·ÖÅäʧ°Ü£¬Ôò·µ»ØÒ»¸ö¿ÕÖ¸Õ루NULL£©¡£ ¹ØÓÚ·ÖÅäʧ°ÜµÄÔÒò£¬Ó¦¸ÃÓжàÖÖ£¬±ÈÈç˵¿Õ¼ä²»×ã¾ÍÊÇÒ»ÖÖ¡£
void free(void *FirstByte)£º ¸Ãº¯ÊýÊǽ«Ö®Ç°ÓÃmalloc· ......
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