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#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#define    PX_START    1.5
#define    PY_START    1.5
#define    UNITSTEP    0.2
#define    ANGLE_START    -45
GLuint    Texture = 0 ;
float    px = PX_START ;
float    py = PY_START ;
int        angle = ANGLE_START ;            //ÐÐ×ß·½Ïò
int        dir_x ;                //ÐÐ×ß·½ÏòÏòÁ¿
int        dir_y ;
int        MAP_SIZE = 16 ;
char    **map ;
int        globalView = 0 ;    //ÊÇ·ñ²é¿´¸©ÊÓͼ
char    *map1[16] =
    {
        "HHHHHHHHHHHHHHHH",
        "H       H      H",
     


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C ÔËÐÐʱ´íÎó R6002

ÈçÏ´úÂë±àÒëÔËÐоͻáÌáʾR6002´íÎó #include
struct xxx{
  float score;
};
int main()
{
  xxx* p = new xxx;
  scanf( "%f" , &p->score );
  delete p;
} ½â¾ö·½°¸ºÜ¼òµ¥ int main()
{
  xxx* p ......

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