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Ч¹ûͼ£º
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#define PX_START 1.5
#define PY_START 1.5
#define UNITSTEP 0.2
#define ANGLE_START -45
GLuint Texture = 0 ;
float px = PX_START ;
float py = PY_START ;
int angle = ANGLE_START ; //ÐÐ×ß·½Ïò
int dir_x ; //ÐÐ×ß·½ÏòÏòÁ¿
int dir_y ;
int MAP_SIZE = 16 ;
char **map ;
int globalView = 0 ; //ÊÇ·ñ²é¿´¸©ÊÓͼ
char *map1[16] =
{
"HHHHHHHHHHHHHHHH",
"H H H",
Ïà¹ØÎĵµ£º
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define u 20
int i,j,n,m;
float Ix[u],I[u][u],H_X,H_Y,H_XY,I_XY,H_XpY,Pypx[u][u],Px[u],H_YpX,Py[u],Pxpy[u][u],Pxy[u][u];
/*¶¨ÒåµÄIx[]=I(x[i])×ÔÐÅÏ¢£»I[][]=I(x[i];y[j])»¥ÐÅÏ¢£»H_X=H(X)ƽ¾ù×ÔÐÅÏ¢£»H_XY=H(XY)ÁªºÏìØ;
I_XY=I(X;Y)ƽ¾ù»¥ÐÅÏ¢£»H_XpY=H(X|Y ......
C++µÄÀàÓëCÀïÃæµÄstructµÄÇø±ð
2009-10-11 15:32
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Èç¹ûûÓж¨Òå¹¹Ô캯Êý£¬ÇÒËùÓгÉÔ±±äÁ¿È«ÊÇpublicµÄ»°£¬¿ÉÒÔÓôóÀ¨ºÅ³õʼ»¯¡£
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classÖÐĬÈϵijÉÔ±·ÃÎÊÈ ......
Ò»¡¢malloc()ºÍfree()µÄ»ù±¾¸ÅÄîÒÔ¼°»ù±¾Ó÷¨
1¡¢º¯ÊýÔÐͼ°ËµÃ÷
void *malloc(long NumBytes)£º¸Ãº¯Êý·ÖÅäÁËNumBytes¸ö×Ö½Ú£¬²¢·µ»ØÁËÖ¸ÏòÕâ¿éÄÚ´æµÄÖ¸Õë¡£Èç¹û·ÖÅäʧ°Ü£¬Ôò·µ»ØÒ»¸ö¿ÕÖ¸Õ루NULL£©¡£ ¹ØÓÚ·ÖÅäʧ°ÜµÄÔÒò£¬Ó¦¸ÃÓжàÖÖ£¬±ÈÈç˵¿Õ¼ä²»×ã¾ÍÊÇÒ»ÖÖ¡£
void free(void *FirstByte)£º ¸Ãº¯ÊýÊǽ«Ö®Ç°ÓÃmalloc· ......
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(1)int *ptr ......
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