用C写的3D迷宫
Boss说,要看OpenGL,看了快一个月,总算出了个像样的东西,用C写了个3D迷宫,
虽然只有350行
代码,不过边学边写,足足写了一周时间,还是小有成就感的,活活活!
Tips:上下左右键控制前进后退转向,空格键切换俯视图,鼠标右键更换地图(虽然只写了两
个……) 加了点音乐,免得太过单调。
效果图:
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#define PX_START 1.5
#define PY_START 1.5
#define UNITSTEP 0.2
#define ANGLE_START -45
GLuint Texture = 0 ;
float px = PX_START ;
float py = PY_START ;
int angle = ANGLE_START ; //行走方向
int dir_x ; //行走方向向量
int dir_y ;
int MAP_SIZE = 16 ;
char **map ;
int globalView = 0 ; //是否查看俯视图
char *map1[16] =
{
"HHHHHHHHHHHHHHHH",
"H H H",
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在函数体中添加以下代码:注:memcpy中的bitmap为bmp生成的c文件数组名
int width = 533;
int height = 615;
BYTE* DDBdata=new BYTE[width*height*2];
BYTE* DIBdata;
memcpy(DDBdata,(void *)bitmap,width*height*2);
  ......
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#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define u 20
int i,j,n,m;
float Ix[u],I[u][u],H_X,H_Y,H_XY,I_XY,H_XpY,Pypx[u][u],Px[u],H_YpX,Py[u],Pxpy[u][u],Pxy[u][u];
/*定义的Ix[]=I(x[i])自信息;I[][]=I(x[i];y[j])互信息;H_X=H(X)平均自信息;H_XY=H(XY)联合熵;
I_XY=I(X;Y)平均互信息;H_XpY=H(X|Y ......
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