C ++的单例模式
单例模式:对应一个类只能生成一个对象。
#include <stdio.h>
class A
{
private:
int id;
A() {}//把构造函数放在private:下目的是在类外不能在栈上直接分配空间定义对象。
public:
static A *pt;
static A *instance()
{
if (pt == NULL)//注意是双等号,还有好像在C++中用null 不好使。
{
pt=new A;
return pt;
}
else
return pt;
}
~A()
{
delete pt;//因为开辟了堆空间,要用delete 释放。
}
void id_set(int x)
{
id=x;
}
void id_get()
{
printf("%d",id);
}
};
A* A::pt=NULL;//静态成员变量只能在类外初始化。
int main()
{
//此类不能在栈上分配对象只能通过类中提供的函数接口用new在堆上分配对象。
A *ppt=A::instance();
ppt->id_set(10);
ppt->id_get();
A *ppt1=A::instance();
ppt1->id_get();
ppt1->id_set(5);
ppt->id_get();
return 0;//在函数结束时自动调用析构函数~A();
}
输出是10105
可以看出ppt与ppt1指向的是同一个对象。
相关文档:
根据《Windows环境下32位汇编语言程序设计》(罗云彬著)书上的例子,采用SDK实现键盘记录器!
main.c
#include <windows.h>
#include "resource.h"
#define DEBUG 0
LRESULT CALLBACK HookKeyboardPro(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
BOOL CALLBACK ProcDlgMain(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam ......
哈哈!有幸在某网站发现这篇文章,读罢,觉得蛮有道理,发来大家一起共勉之
总是被同学们问到,如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。
一家之言,欢迎拍砖哈。
1、可以考虑先学习C.
大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望 ......
在c++中存在,在c语言中却不存在的限制有:
1. 完整的函数原型声明是必须的,c语言里没这么严格.
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3. 当void*指针赋值给另一个类型的指针时,c++规定必须进行强制类型转换,但是c语言中却不必要。
在c++和c中含义不一样的特性:
1. c++ ......
刚开始学C/C++时,一直对字符串处理函数一知半解,这里列举C/C++字符串处理函数,希望对初学者有一定的帮助。
C:
char st[100];
1. 字符串长度
strlen(st);
2. 字符串比较
strcmp(st1,st2);
strncmp(st1,st2,n); 把st1,st2的前n个进行比较。
3. 附加
& ......
1:类似junit的断言,只是在assert中的断言,如果不满足的话就程序退出。
比如
#include <assert.h>
int main(void)
{
assert(6 < 5);
system("pause");
return 0;
}
在执行到assert(6 < 5);
的时候因为不满足断言,于是程序退出。
如果不想让assert(6 < 5)起作用,就在最上面添加宏定义# ......