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C/C++ÖÐÊý×éÐβÎ(תÌû)

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¡¡¡¡#include <iostream>
¡¡¡¡using namespace std;
¡¡¡¡void Foo1(int arr[100])
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¡¡¡¡cout << "pass by pointer: " << sizeof(arr) << endl;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡void Foo2(int (&arr)[100])
¡¡¡¡{
¡¡¡¡cout << "pass by reference: " << sizeof(arr) << endl;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡void main()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡int a[100];
¡¡¡¡cout << "In main function : " << sizeof(a) << endl;
¡¡¡¡Foo1(a);
¡¡¡¡Foo2(a); 
¡¡¡¡}
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¡¡¡¡In main function : 400
¡¡¡¡pass by pointer: 4
¡¡¡¡pass by reference: 400
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¡¡¡¡void Foo(int a);
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static char *file2memory(FILE *file, long *size)
{
  char buffer[1024];
  char *string=NULL;
  char *newstring=NULL;
  long len=0;
  long stringlen=0;
  if(file) {
    while((len = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), f ......

¿ØÖÆÌ¨³ÌÐòCtrl +C Í˳ö

[DllImport("kernel32.dll",SetLastError=true)]
[return: MarshalAs( UnmanagedType.Bool )]
static extern bool AllocConsole();
[DllImport("kernel32.dll",SetLastError=true)]
[return: MarshalAs( UnmanagedType.Bool )]
static extern bool FreeConsole();
// Delegate type to be used as the Handler Routin ......

c++µ÷ÓÃcʱ»Øµ÷º¯ÊýµÄ´¦Àí

      ÔÚc++µ÷ÓÃc³ÌÐòʱ£¬»Øµ÷º¯ÊýÊDz»ÄÜÖ±½ÓʹÓõģ¬ÒÔc++µ÷ÓÃcµÄGtkº¯ÊýΪÀý£¬ ±ÈÈ磬ÔÚg_idle_add (init, NULL);
Õâ¾ä»°ÖУ¬Ò»µ©idle¾Í»áµ÷Óú¯Êýinit(), Õâ¸öinit()»¹»á¶ÔÀàµÄ³ÉÔ±±äÁ¿½øÐд¦Àí¡£
Õâʱ£¬¼ÙÈç°Ñinit()¼òµ¥µØ¶¨ÒåΪÀàµÄÆÕͨ³ÉÔ±º¯Êý¾Í»á³öÏÖÀàÐͲ»Æ¥ÅäµÄ´íÎó£¬ÒòΪg_idle_add ......
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