C/C++编译器
和在IDE中编译相比,命令行模式编译速度更快,并可以避免被IDE产生的一些附加信息所干扰。本文将介绍微软C/C++编译器命令行模式设定和用法。
1、设置环境变量:
PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin
INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include
LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib
如果提示找不到mspdb80.dll文件,则从C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE下拷贝“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”这四个文件到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin下即可。
2、命令选项:
1) /C:在预处理输出中保留注释语句
2) /c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
3) /D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
4) /E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
5) /EH:指定编译器用何种异常处理模型
6) /EP:同/E,只是去掉了#line
7) /F:设置程序的堆栈大小
8) /FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
9) /Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
10) /FD:生成文件的相互依赖信息
11) /Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
12) /Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
13) /FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
14) /Fm:创建map文件
15) /Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
16) /Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
17) /FR:生成浏览信息(sbr)文件
18) /Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
19) /G3:为80386处理器优化代码生成
20) /G4:为80486处理器优化代码生成
21
相关文档:
这篇文章是使用SQLite C/C++接口的一个概要介绍和入门指南。
由于早期的SQLite只支持5个C/C++接口,因而非常容易学习和使用,但是随着SQLite功能的增强,新的C/C++接口不断的增加进来,到现在有超过150个不同的API接口。这往往使初学者望而却步。幸运的是,大多数SQLite中的C/C++接口是专用的,因而很少被使用到。尽管有这 ......
在C/C++中,跳出多层循环有3中方法:
1.用break;加上一个辅助的标志变量。
2.用goto;
3.用try ... catch;
其中break对if-else语句无效,每次使用只能跳出一层循环。
用break的具体方法为:
bool BREAK=false;
while(...){
for(...){
......
1. 找错
#define MAX_SRM 256
DSN get_SRM_no()
{
static int SRM_no;
int I;
for(I=0;I<MAX_SRM;I++,SRM_no++)
{
SRM_no %= MAX_SRM;
......
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字.
它告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
1。对于extern变量来说,仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义分配内存空间。如果该变量定义多次,会有连接错误
2。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局 ......