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C#ɨÃè¼ÆËã»ú¶Ë¿Ú

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace PortScanner
{
class Program
{
¡¡//ÒÑɨÃè¶Ë¿ÚÊýÄ¿
¡¡internal static int scannedCount = 0;
¡¡//ÕýÔÚÔËÐеÄÏß³ÌÊýÄ¿
¡¡internal static int runningThreadCount = 0;
¡¡//´ò¿ªµÄ¶Ë¿ÚÊýÄ¿
¡¡internal static List<int> openedPorts = new List<int>();
¡¡//ÆðʼɨÃè¶Ë¿Ú
¡¡static int startPort = 1;
¡¡//½áÊø¶Ë¿ÚºÅ
¡¡static int endPort = 500;
¡¡//×î´ó¹¤×÷Ïß³ÌÊý
¡¡static int maxThread = 10;
¡¡static void Main(string[] args)
¡¡{
¡¡¡¡//½ÓÊÕ´«Èë²ÎÊýÒ»×÷ΪҪɨÃèµÄÖ÷»ú
¡¡¡¡string host = "192.168.0.1";
¡¡¡¡//½ÓÊÕ´«Èë²ÎÊý¶þ×÷Ϊ¶Ë¿ÚɨÃ跶Χ£¬Èç1-4000
¡¡¡¡string portRange = "1-400";
¡¡¡¡startPort = int.Parse(portRange.Split('-')[0].Trim());
¡¡¡¡endPort = int.Parse(portRange.Split('-')[1].Trim());
¡¡¡¡for (int port = startPort; port < endPort; port++)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡¡¡//´´½¨É¨ÃèÀà
¡¡¡¡¡¡Scanner scanner = new Scanner(host, port);
¡¡¡¡¡¡Thread thread = new Thread(new ThreadStart(scanner.Scan));
¡¡¡¡¡¡thread.Name = port.ToString();
¡¡¡¡¡¡ thread.IsBackground = true;
¡¡¡¡¡¡//Æô¶¯É¨ÃèÏß³Ì
¡¡¡¡¡¡thread.Start();
¡¡¡¡¡¡runningThreadCount++;
¡¡¡¡¡¡Thread.Sleep(10);
¡¡¡¡¡¡//Ñ­»·£¬Ö±µ½Ä³¸öÏ̹߳¤×÷Íê±Ï²ÅÆô¶¯ÁíÒ»ÐÂỊ̈߳¬Ò²¿ÉÒÔ½Ð×öÍÆÀ­´°¼¼Êõ
¡¡¡¡¡¡while (runningThreadCount >= maxThread) ;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡//¿ÕÑ­»·£¬Ö±µ½ËùÓж˿ÚɨÃèÍê±Ï
¡¡¡¡while (scannedCount + 1 < (endPort - startPort)) ;
¡¡¡¡¡¡Console.WriteLine();
¡¡¡¡¡¡Console.WriteLine();
¡¡¡¡¡¡//Êä³ö½á¹û
¡¡¡¡¡¡Console.WriteLine("Scan for host: {0} has been completed , \n total {1} ports scanned, \nopened ports :{2}",
host, (endPort - startPort), openedPorts.Count);
¡¡¡¡foreach (int port in openedPorts)
¡¡¡¡¡¡Console.WriteLine("\tPort: {0} is open", port.ToString().PadLeft(6));
¡¡}
}
//ɨÃèÀà
class Scanner
{
¡¡string m_host;
¡¡int m_port;
¡¡
¡¡public Scanner(string host, int port)
¡¡{
¡¡¡¡m_h


Ïà¹ØÎĵµ£º

C#ÓïÑԹ淶

1. ÃüÃû¹æ·¶
a)    Àà
¡¾¹æÔò1-1¡¿Ê¹ÓÃPascal¹æÔòÃüÃûÀàÃû£¬¼´Ê××ÖĸҪ´óд¡£
¡¾¹æÔò1-2¡¿Ê¹ÓÃÄܹ»·´Ó³À๦ÄܵÄÃû´Ê»òÃû´Ê¶ÌÓïÃüÃûÀà¡£
¡¾¹æÔò1-3¡¿²»ÒªÊ¹ÓÓI”¡¢“C”¡¢“_”µÈÌØ¶¨º¬Òåǰ׺¡£
¡¾¹æÔò1-4¡¿×Ô¶¨ÒåÒì³£ÀàÓ¦ÒÔException½áβ¡£
¡¾¹æÔò1-5¡¿ÎļþÃûÒªÄÜ·´Ó ......

C# ʹÓÃPlaySoundÔÚÒÆ¶¯É豸Éϲ¥·ÅÉùÒô

ʹÓà PlaySound ÔÚÒÆ¶¯É豸Éϲ¥·ÅÉùÒôÎļþ¡£´Ë´úÂëʹÓà System.Runtime.InteropServices
µ÷Óà Compact Framework µÄ CoreDll.DLL µÄ PlaySound ·½·¨
¹ØÓÚ²¥·ÅʵÏÖ£º
        //²¥·Å±êÖ¾
        private enum Flags
        {
 &n ......

c# enmu ö¾ÙС½á(1)

 
ö¾Ù
¡¡¡¡Ã¶¾ÙÀàÐÍÉùÃ÷Ϊһ×éÏà¹ØµÄ·ûºÅ³£Êý¶¨ÒåÁËÒ»¸öÀàÐÍÃû³Æ¡£Ã¶¾ÙÓÃÓÚ“¶àÏîÑ¡Ôñ”³¡ºÏ£¬¾ÍÊdzÌÐòÔËÐÐʱ´Ó±àÒëʱÒѾ­É趨µÄ¹Ì¶¨ÊýÄ¿µÄ“Ñ¡Ôñ”ÖÐ×ö³ö¾ö¶¨¡£
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c#Ïß³Ì

c#ÖÐдһ¸ö¶àÏß³ÌÓ¦ÓÃÊǷdz£¼òµ¥µÄ£¬±¾Õ½«½éÉÜÈçºÎÔÚc#ÖÖ¿ª·¢¶àÏ̳߳ÌÐò¡£ÔÚ.netÖÐÏß³ÌÊÇÓÉSystem.Threading Ãû×Ö¿Õ¼äËù¶¨ÒåµÄ¡£ËùÒÔÄã±ØÐë°üº¬Õâ¸öÃû×ֿռ䡣
using System.Threading;
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System.Threading Ãû×Ö¿Õ¼äµÄÏß³ÌÀàÃèÊöÁËÒ»¸öÏ̶߳ÔÏó£¬Í¨¹ýʹÓÃÀà¶ÔÏó£¬Äã¿ÉÒÔ´´½¨¡¢É¾³ý¡¢Í£Ö¹¼°»Ö¸´Ò»¸öÏ̡߳£ ......
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