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SWF之间通信、Flex与SWF之间通信、C#与SWF之间通信


SWF之间通信、Flex与SWF之间通信、C#与SWF之间通信
一、SWF之间通信(各SWF文件均没有包含关系——非内部嵌入加载,均独立)
使用 LocalConnection 类可以创建一个 LocalConnection 对象,该对象可在一个 SWF 文件中或多个 SWF 文件间,调用另一个 LocalConnection 对象中的方法。 通过本地连接,可以在 SWF 文件之间进行这种通信,而不用使用 fscommand() 或 JavaScript。 LocalConnection 对象只能在运行于同一台客户端计算机上的 SWF 文件之间进行通信,但这些 SWF 文件可以在不同的应用程序中运行。例如,一个 SWF 文件在浏览器中运行,而另一个 SWF 文件在放映文件应用程序中运行。
ActionScript 3.0 中创建的 LocalConnection 对象可以与 ActionScript 1.0 或 2.0 中创建的 LocalConnection 对象通信。反之亦然:ActionScript 1.0 或 2.0 中创建的 LocalConnection 对象可以与 ActionScript 3.0 中创建的 LocalConnection 对象通信。Flash Player 可自动处理不同版本 LocalConnection 对象间的通信。
// Code in LocalConnectionSenderExample.as
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.LocalConnection;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.events.StatusEvent;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    public class LocalConnectionSenderExample extends Sprite {
        private var conn:LocalConnection;
        // UI elements
        private var messageLabel:TextField;
        private var message:TextField;
        private var sendBtn:Sprite;
        public function LocalConnectionSenderExample() {
            buildUI();
            sendBtn.addEventListener(MouseEvent


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