Flash AS3中常用的数学公式与AS3程序表示形式
基本三角函数的计算:
角的正弦值=对边/斜边
角的余弦值=邻边/斜边
角的正切值=对边/邻边
角度制与弧度制的相互转换:
弧度=角度×Math.PI/180
角度=弧度×180/Math.PI
向鼠标旋转(或向某点旋转):
dx=mouseX-sprite.x;
dy=mouseY-sprite.y;
sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI;
创建波形:
public function onEnterFrame(e:Event){
value=center+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}
创建圆形:
public function onEnterFrame(e:Event){
xposition=centerX+Math.cos(angle)*radius;
yposition=centerY+Math.sin(angle)*radius;
angle+=speed;
}
创建椭圆:
public function onEnterFrame(e:Event){
xposition=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
yposition=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;
angle+=speed;
}
计算两点间距离:
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
dist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
或者是
dist=Math.sqrt(Math.pow(dx,2)+Math.pow(dy,2));
相关文档:
1.将下面代码复制用写字板保存为flash.js文件.
// Show Hide Poll
function WriteFlash(flash,_width,_height) {
document.writeln("<object classid=\"clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000\" codebase=\" ......
前台代码
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width='<%=focus_width %>' height='<%=swf_height %>'>
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<script>
var x = 50,y = 60
var xin = true, y ......
结合理论和实际应用,对RAM、ROM、Flash的做以区别,若用不当之处请提出
RAM(Random Access Memory)
全名为随机存取记忆体,它相当于PC机上的移动存储,用来存储和保存数据的。它在任何时候都可以读写,RAM通常是作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质(内存)。当电源关闭时 ......