ROM、RAM、DRAM、SRAM、FLASH的区别
ROM和RAM指的都是半导体存储器,ROM是Read Only Memory的缩写,RAM是Random Access Memory的缩写。ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常都是在掉电之后就丢失数据,典型的RAM就是计算机的内存。
RAM有两大类,一种称为静态RAM(Static RAM/SRAM),SRAM速度非常快,是目前读写最快的存储设备了,但是它也非常昂贵,所以只在要求很苛刻的地方使用,譬如CPU的一级缓冲,二级缓冲。另一种称为动态RAM(Dynamic RAM/DRAM),DRAM保留数据的时间很短,速度也比SRAM慢,不过它还是比任何的ROM都要快,但从价格上来说DRAM相比SRAM要便宜很多,计算机内存就是DRAM的。
DRAM分为很多种,常见的主要有FPRAM/FastPage、EDORAM、SDRAM、DDR RAM、RDRAM、SGRAM以及WRAM等,这里介绍其中的一种DDR RAM。DDR RAM(Date-Rate RAM)也称作DDR SDRAM,这种改进型的RAM和SDRAM是基本一样的,不同之处在于它可以在一个时钟读写两次数据,这样就使得数据传输速度加倍了。这是目前电脑中用得最多的内存,而且它有着成本优势,事实上击败了Intel的另外一种内存标准-Rambus DRAM。在很多高端的显卡上,也配备了高速DDR RAM来提高带宽,这可以大幅度提高3D加速卡的像素渲染能力。
ROM也有很多种,PROM是可编程的ROM,PROM和EPROM(可擦除可编程ROM)两者区别是,PROM是一次性的,也就是软件灌入后,就无法修改了,这种是早期的产品,现在已经不可能使用了,而EPROM是通过紫外光的照射擦出原先的程序,是一种通用的存储器。另外一种EEPROM是通过电子擦出,价格很高,写入时间很长,写入很慢。
举个例子,手机软件一般放在EEPROM中,我们打电话,有些最后拨打的号码,暂时是存在SRAM中的,不是马上写入通过记录(通话记录保存在EEPROM中),因为当时有很重要工作(通话)要做,如果写入,漫长的等待是让用户忍无可忍的。
FLASH存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦出可编程(EEPROM)的性能,还不会断电丢失数据同时可以快速读取数据(NVRAM的优势),U盘和MP3里用的就是这种存储器。在过去的20年里,嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,然而近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的地位,用作存储Bootloader以及操作系统或者程序代码或者直接当硬盘使用(U盘)。
目前Flash主要有两种NOR Flash和NADN Flash。NOR Flash的读取和我们常见的SDRAM的读取是一样,用户可以直接运行装载在NOR FLASH里面的代码
相关文档:
根据7yue的博客信息透露,原定计划年末会发布flash cs5的版本的测试版,取消了发布。取而代之就是一个新的功能和概念会引入flash cs5的开发当中。因此,原定计划被取消了。虽然会可惜一点,不过新的性能和改进将会使flash cs5变成一个经典之作。值得大家期待。
http://www.7yue.com/post/408.html ......
ASDM603.bin和PIX803.bin的PEMU所用的UR版的FLASH文件
pixfirewall# sh version
Cisco PIX Security Appliance Software Version 8.0(3)
Device Manager Version 6.0(3)
Compiled on Tue 06-Nov-07 19:50 by builders
System image file is "flash:/pix803.bin"
Config file at boot was "startup-c ......
首先, 我的FF版本是3.0.16的,从官网(http://get.adobe.com/flashplayer/)上下载.tar.gz包后。。解压出里面的一个*.so文件
件之后,把该文件复制到/usr/lib/mozillia/plugins下,重启ff就OK了。
(以上方法仅供参考,至少我是这样做的,并且成功了,) ......
显示一个GIF动画
procedure ShowGIF( GIFFileName : String );
var TargetFrameName,PostData,Heads,Flags : OleVariant; URL : widestring; begin TargetFrameName := '';{指定Frame的空字符串时,则在当前Frame中打开动画文件} PostData := false;{不发送数据} Heads := '';{Header信息为空} Flags := 0;{Flags设为0} ......