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flash 游戏设计笔记:人物行走一种做法 (2)

flash 游戏设计笔记:人物行走一种做法 (1) http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/12/16/5020328.aspx
将上次的源码进行修改一下,可以分离出一些共用的代码。
设计一个主角类,这个主角类实现了一个方向的接口。
player 实现IDirection4 的方向接口 ,意思就是代表上下左右四种方向,以及站立不动的接口。可以看下面的图观看他们的之间关系
这种是适合于四种方向的图的做法。
package com.game
{
//人物四方移动方向的接口
public interface IDirection4
{
function MoveLeft(directtion:uint,dx:int):void;//向左
function MoveRight(directtion:uint,dx:int):void;//向右
function MoveUp(directtion:uint,dy:int):void;//向上
function MoveDown(directtion:uint,dy:int):void;//向下
function Stand():void;//站立

}
}
player.as
 package com.game
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import com.game.BitmapSplice;
public class Player implements IDirection4
{
private static var player:Player=null;
public var MaxStep:int=3;
public var contain:Sprite=new Sprite();
public var speed:int=10;
private var vx:Number;
private var vy:Number;
private var Step:int=0;//步数
private var Direction:uint=0;//方向
private var bitmap:BitmapSplice=new BitmapSplice();//位图切割
private var IamgeList:Array;
public function Player()
{
}

//为主角对象进行贴图
public function setBody(source:BitmapData,rows:int,cols:int):void
{
IamgeList=bitmap.Splice(source,rows,cols);//将位图分成很多块
}

public function MoveLeft(directtion:uint,dx:int):void
{
Move(directtion,dx,0);
}
public function MoveRight(directtion:uint,dx:int):void
{
Move(directtion,dx,0);
}
public function MoveUp(directtion:uint,dy:int):void
{
Move(directtion,0,dy);
}
public function MoveDown(directtion:uint,dy:int):void
{
Move(directtion,0,dy);
}
public function Stand():void
{
Step=0;
}

public function getX():Number
{
return con


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编写uboot下Nor Flash驱动的注意事项 (转)

编写uboot下Nor Flash驱动的注意事项
Version: 0.8
Date:20090823
Author:crifan
Mail:green-waste(At)163.com
最近工作遇到的,走了点弯路,记录下来,也许能给其他人点帮助。也算是自己记录点东西,万一需要,以备后查。
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