开发Flash网络游戏需要掌握的技术
http://androider.javaeye.com/blog/268914
1.显示
一个游戏离不开显示,AS3已经为开发者提供了一个比较完整的2D显示引擎了。学习这个部分,学习显示列表,学习DisplayObject和DisplayObjectContainer的区别,学习Shape, Sprite, MovieClip, Bitmap这些基本可显示对象的区别。
2.鼠标输入
交互就离不开用户输入的处理,鼠标是游戏中最常用的输入设备。需要知道只有继承自InteractiveObject的对象才能接收鼠标消息。还要学习如何使用鼠标拖拽,如何判定鼠标消息产生的目标,如何启用,禁用鼠标消息。鼠标坐标的全局和局部的转换。
3.键盘输入
键盘除了标准UI组件内部会用到,游戏的快捷键等功能也需要用到。
4.位图
作为游戏开发,可能不是所有的美术素材都是在开发阶段就固定的,或多或少需要在游戏过程中对图形进行一些变换处理。因此需要熟练掌握Bitmap和BitmapData对象。
5.层
作为MMORPG游戏,不同可视对象之间是有层次关系的。不同层的关系是固定的,比如地面层,人物层,UI层。同一层上的物体重叠时,需要通过修改在显示列表中的相对位置来调整上下关系。
6.UI组件
按钮,输入框,文本框,下拉框,列表,表格。这些在游戏中都少不了。为了游戏画面的美观和风格一致,通常都需要修改标准组件的皮肤,才能应用到游戏中。
7.资源加载
大家都知道,传统客户端MMORPG游戏,动辄几百M上G的尺寸,大部分都是媒体资源,我们不可能把这些资源都打到一个SWF文件中,因此需要根据资源的重要程度来决定加载策略。最常用最基本的,程序启动时加载;其他的,可以在游戏过程中动态加载。
8.事件机制
作为新人,或多或少都会用到addEventListener方法。作为大型系统开发者,一定要知道这个方法背后的IEventDispatcher接口和EventDipatcher类。使用事件机制进行开发,一方面为了降低代码之间的耦合,另外也是方便了多人协作开发。
9.远程通讯
作为MMORPG的通讯方案,需要考虑效率和安全性。由于服务器端我们很熟悉Java的Socket开发,而且看到了AS3的Socket类,于是毫不犹豫的选择了使用私有协议的通讯方式。作为MMORPG,基于HTTP的协议效率肯定比直接基于TCP的二进制协议低。另外,基于HTTP方式,不太适用于服务器向客户端推消息的情景。AS3的其它通讯方式我了解的不
相关文档:
用了别人的代码,推荐+备忘。
原帖地址:
.net(c#)读取flash(swf)文件的尺寸
http://www.cnblogs.com/nasdaqhe/archive/2008/07/02/1234357.html
用.NET读取Flash格式文件信息
http://www.cnblogs.com/gmm/archive/2007/07/17/310675.html
我使用了第一个帖子中的代码,第一个帖子的代码参考的是第二个帖子:)
The ......
首先, 我的FF版本是3.0.16的,从官网(http://get.adobe.com/flashplayer/)上下载.tar.gz包后。。解压出里面的一个*.so文件
件之后,把该文件复制到/usr/lib/mozillia/plugins下,重启ff就OK了。
(以上方法仅供参考,至少我是这样做的,并且成功了,) ......
flash是macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。
flash可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。
flash虽然不可以象一门语言 ......
举例子如下:
<<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="400" height="60">
<param name="movie" value="你的flash路径" />
<param name="quality" value="high" / ......
目前来讲,我依然还不会做一个小游戏出来。做游戏需要知道很多东西,这个flash 只是一个自娱自乐的东西。要是看了误导就别怪了。
好,制作这个东西之前,其实这篇文章有一些重复了,不过只是一种demo式的演示。通过键盘来控制控制一个人物走动。
上面是一张透明的png位图。有四个不同的方向。可以看到 基本上上下 ......