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class items.Jin extends MovieClip {
¡¡¡¡static var basic_speed:Number = 3; //ÏÂÂä»ù´¡Ëٶȡ¡¡¡
¡¡¡¡public var score:Number = 10;¡¡¡¡//µÃ·Ö
¡¡¡¡public var speed:Number;¡¡¡¡//ÏÂÂäËÙ¶È
¡¡¡¡private var hit:MovieClip;¡¡¡¡//ÉùÃ÷Åöײ¼ì²âµÄMC
¡¡¡¡private var depth:Number;¡¡¡¡//µ±±¦Îï±»ÈËÎï»ñµÃ£¬ÏÔʾµÃ·ÖµÄMCµÄÉî¶È¡¡¡¡¡¡¡¡
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¡¡¡¡function Jin() {
¡¡¡¡¡¡¡¡init();
¡¡¡¡}
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¡¡¡¡public function set _score(kkk:Number):Void {
¡¡¡¡¡¡¡¡score = kkk;
¡¡¡¡}//µÃ·Ö10»¹ÊÇ50£¬´«ÈëÕâ¸ö²ÎÊý¾ÍÄܽâ¾ö
¡¡¡¡public function _bspeed(){
¡¡¡¡¡¡¡¡basic_speed= 3;
¡¡¡¡¡¡¡¡trace(basic_speed)
¡¡¡¡}//Õâ¸öҪ˵Ã÷Ï£¬¾²Ì¬±äÁ¿basic_speedÿʵÀý»¯Ò»¸öMC¶¼»á×ÔÎÒÔö¼Ó£¬ËùÒÔ»ù´¡ËÙ¶ÈÔ½À´Ô½¿ì¡£Õâ¸ö·½·¨ÊÇÈÃbasic_speed±ä»ØÔʼµÄ3¡£ÓÃÓÚÿ»ØºÏ¿ªÊ¼Ê±³õʼ»¯Ê¹Óá£
¡¡¡¡public function set _speed(sss:Number):Void {
¡¡¡¡¡¡¡¡speed = sss;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡//¹²ÓÐ-˽Óз½·¨¡¡¡¡
¡¡¡¡private function init() {
¡¡¡¡¡¡¡¡_x = 50+random(450);
¡¡¡¡¡¡¡¡_y = -15;
¡¡¡¡¡¡¡¡speed = basic_speed+random(50)/10;//ÏÂÂäËÙ¶ÈÊÇÓÉ»ù´¡ËÙ¶È+Ëæ»úÔöÁ¿
¡¡¡¡¡¡¡¡basic_speed+=0.03
¡¡¡¡¡¡¡¡//trace(basic_speed)
¡¡¡¡¡¡¡¡onEnterFrame = Move;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡private function Move() {
¡¡¡¡¡¡¡¡_y += speed;
¡¡¡¡¡¡¡¡if (_y>380) {
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡this.removeMovieClip();
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡/////////////////////////////////¡¡
¡¡¡¡¡¡¡¡if (hit.hitTest(_root.pl.player.hit)) {
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡getItem();
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flash ÓÎÏ·Éè¼Æ±Ê¼Ç£ºÈËÎïÐÐ×ßÒ»ÖÖ×ö·¨ (1) http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/12/16/5020328.aspx
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It's been a while since I've posted any Flash tips. I recon it's
time that changed and I get back to spreading some of that knowledge that's
lofting up there in that big empty space I call a brain. This particular tip
comes from a recent post on the ActionScript.org forums
.
Brackets evaluat ......
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