(转载)Flash入门应该了解的重要概念
本文详细介绍Flash入门应该了解的重要概念
我根据自己学习Flash的感觉为入门学习者整理如下必须了解的一些简单但是重要的概念,希望大家一个个吃透,否则欲速则不达。
1、三种图层
图层:和Photoshop的图层差不多。
导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。
蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。
2、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧。
3、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形。初学可以不用图形,而用影片剪缉。
4、三种Flash动画的文件格式:即EXE,SWF,HQX
5、三种Flash常用的声音:MP3,AVI,WAV
6、三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRL+ENTER
7、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。
6、三个Flash常用图片格式:jpg ,png,gif
7、三个重要快捷键:F8_转换为符号 、Tab_显示/隐藏面板 、Ctrl_+/-缩放。
相关文档:
It's been a while since I've posted any Flash tips. I recon it's
time that changed and I get back to spreading some of that knowledge that's
lofting up there in that big empty space I call a brain. This particular tip
comes from a recent post on the ActionScript.org forums
.
Brackets evaluat ......
本文旨在说明如何利用Flash和C语言制作BS模式下的实时数据动态曲线图,现在流行的实时数据曲线图,大都是采用了CS模式的开发语言,BS模式的虽有一些实例,比如google上的股市曲线图,但其实现的方式和流程在网上很少能见到。
其运行时的界面如下,数据实时更新,曲线图从左往右动态移动:
下面先讲在实现过程中的工作环境 ......
本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!
而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。
先来个CLASS基本 ......
范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解
事实上这两部分比较简单
所以并在一起讲解了
讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~
看下得分显示类的代码:
class game.Score_view extends MovieClip {
private var w1:MovieClip;
private var w2:M ......