£¨×ªÔØ£©FLASHÓÎÏ·ÈëÃÅ °Ë
	
    
    
	¡¡¡¡·¶Àý½Ó±¦ÓÎÏ·Öе÷ÖÏÔʾÀàºÍʱ¼ä¿ØÖÆÀàµÄCLASS½²½â
¡¡¡¡ÊÂʵÉÏÕâÁ½²¿·Ö±È½Ï¼òµ¥
¡¡¡¡ËùÒÔ²¢ÔÚÒ»Æð½²½âÁË
¡¡¡¡½²½âǰÏȵ㿪FLAÎļþ£¬°ÑÕâÁ½¸öMC¿´¿´£¬¶ÔMC¹¹ÔìÁ˽âÁË£¬²ÅÄÜдCLASSÂï~
¡¡¡¡¿´Ïµ÷ÖÏÔʾÀàµÄ´úÂ룺
class game.Score_view extends MovieClip {
¡¡¡¡private var w1:MovieClip;
¡¡¡¡private var w2:MovieClip;
¡¡¡¡private var w3:MovieClip;
¡¡¡¡private var w4:MovieClip;
¡¡¡¡private var w5:MovieClip;
¡¡¡¡private var w6:MovieClip;
¡¡¡¡private var i:Number
¡¡¡¡//¹¹Ô캯Êý
¡¡¡¡function Score_view() {
¡¡¡¡¡¡¡¡init();
¡¡¡¡}
¡¡¡¡//¹«-˽Óз½·¨
¡¡¡¡public function init() {
¡¡¡¡¡¡¡¡onEnterFrame = Control;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡private function Control() {
¡¡¡¡¡¡¡¡for (i=1; i<=6; i++) {
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡if (i<=int(String(_root.score).length)) {
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡this["w"+i].gotoAndStop(int(String(_root.score).substr(i*(-1), 1))+1);
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡} else {
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡this["w"+i].gotoAndStop(1);
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
}
¡¡¡¡ÔÀíºÜ¼òµ¥£¬¾ÍÊÇÈÃÕâ¸öMCÒ»Ö±onEnterFrame×Å£¬°´ÕÕ×ܵ÷ÖÀ´²»¶Ï²Ù¿ØMCÀïµÄ6¸öÊý×ÖMC±ä»¯
¡¡¡¡×Ðϸ˼¿¼ÏÂControl()ÀïµÄ´úÂ룬ÏëͨÁËÆäʵºÜ¼òµ¥Å¶~~
¡¡¡¡²»¶à˵ÁË£¬¶®Á˺ó¾Í¸úÎÒ¿´Ê±¼ä¿ØÖÆÀàµÄ£¨²»¶®¾Í¼ÌÐø¿´£¬Ö±µ½¿´¶®ÎªÖ¹£©
¡¡¡¡ÏÂÃæÊÇʱ¼ä¿ØÖÆÀࣺ
class game.Time_control extends MovieClip{
¡¡¡¡private var t:Number
¡¡¡¡public var time:Number
¡¡¡¡//------------------------------------------
¡¡¡¡/*
¡¡¡¡function Time_control(){
¡¡¡¡¡¡¡¡init()
¡¡¡¡}
¡¡¡¡*/Õâ¶Î±»×¢ÏúµôÁË£¬ÒòΪÎÒ²»ÒªËüÒ»³öÏÖÔÚÎę̀¾Í¿ªÊ¼µ¹¼ÆÊ±¡£Ê²Ã´Ê±ºòµ¹¼ÆÊ±£¬ÓÎÏ·¿ØÖÆÀà»á¸ø±¾Àà·¢³öÃüÁµ÷Óñ¾ÀàÖеÄGo()µÄfunction£©
¡¡¡¡//-------------------------------------------
¡¡¡¡public function set _time(ttt:Number):Void{
¡¡¡¡¡¡¡¡time=ttt
¡¡¡¡}
¡¡¡¡public function get _time():Number{
¡¡¡¡¡¡¡¡return(time)
¡¡¡¡}
¡¡¡¡//===========================================¡¡¡¡
¡¡¡¡private function TimeGo(){
¡¡¡¡¡¡¡¡t++
¡¡¡¡¡¡¡¡if(t%30==0) time--
¡¡¡¡¡¡¡¡if(time==0) {
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡delete onEnterFrame
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡_root.game_c.endGame()
¡¡¡¡¡¡¡¡}
¡¡¡¡}//µ¹¼ÆÊ±´úÂ룬µ±Ê±¼ä=0£¬Í¨ÖªÓÎÏ·¿ØÖÆÀà×÷³öendGame
    
     
	
	
    
    
	Ïà¹ØÎĵµ£º
        
    
        
  adobe×Ô´øµÄ²¹¼äÀàÄܹ»²úÉúºÜ¶à²»´íµÄ»º³åÓ¦ÓÃЧ¹û£¬²»¹ýÓÉÓÚ×Ô´øµÄÀà´æÔÚһЩȱÏÝ£¬Òò´ËÓ¦ÓÃÆðÀ´²»¾¡ÈËÒ⡣ͨ¹ý½èÖúһЩ¿ªÔ´µÄ²¹¼äÒýÇæÄܹ»²úÉúºÜ¶à²»´íµÄЧ¹û¡£ÆäÖÐTweenLite ²¹¼äÒýÇæÊÇÓ¦¸Ã±È½Ï¹ã·ºÒ»¸öÒýÇæ£¬µ±È»»¹ÓÐÆäËûÈçGTweenµÈ¡£ÓÐÐËȤµÄ»°¿ÉÒÔÏÂÔØ¸ÃÒýÇæ½øÐÐʹÓã¬ÄãÒ»¶¨»áϲ»¶ÉÏ¡£º ......
	
    
        
    
    flash ÓÎÏ·Éè¼Æ±Ê¼Ç£ºÈËÎïÐÐ×ßÒ»ÖÖ×ö·¨ (1) http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/12/16/5020328.aspx
½«ÉϴεÄÔ´Âë½øÐÐÐÞ¸Äһϣ¬¿ÉÒÔ·ÖÀë³öһЩ¹²ÓõĴúÂë¡£
Éè¼ÆÒ»¸öÖ÷½ÇÀ࣬Õâ¸öÖ÷½ÇÀàʵÏÖÁËÒ»¸ö·½ÏòµÄ½Ó¿Ú¡£
player ʵÏÖIDirection4 µÄ·½Ïò½Ó¿Ú £¬Òâ˼¾ÍÊÇ´ú±íÉÏÏÂ×óÓÒËÄÖÖ·½Ïò£¬ÒÔ¼°Õ¾Á¢²»¶¯µÄ½Ó¿Ú¡£¿É ......
	
    
        
    
    It's been a while since I've posted any Flash tips. I recon it's 
time that changed and I get back to spreading some of that knowledge that's 
lofting up there in that big empty space I call a brain. This particular tip 
comes from a recent post on the ActionScript.org forums
.
Brackets evaluat ......
	
    
        
    
    ³£³£ÔÚÍøÉÏ¿´µ½Ò»Ð©ºÜµÄFLASHЧ¹û¿ÉÊÇÏÂÏÂÀ´ºó²Å·¢ÏÖÖÐÎIJ»Ö§³Ö»ò¶¼ÖÐÎÄÎÞ·¨ÏÔʾµÄÎÊÌ⣬ËùÒÔÔÚÍøÉÏÕÒÁ˺ܶà×ÊÁÏÖÕÓÚÕÒµ½ÁËÒ»¸ö¼òµ¥µÄ·½·¨À´½â¾öÕâ¸öÎÊÌ⣬ÔÚÕâÀïÓë´ó¼Ò·ÖÏíһϡ£
µãÄÏǶÈë°´Å¥£¬°´ÏÂctrlÑ¡Öдóд,Сд,Êý×Ö,±êµã·ûºÅ,ÖÐÎÄ(È«²¿)ºó,È·¶¨!!
 ÕâÑù¾ÍOKÁË¡£ ......
	
    
        
    
    
¡¡¡¡ÏȲ¹³ä¸öÓÎÏ·ÀïµÄ½á¹¹£º
¡¡¡¡_rootÏÂÓÐÈý¸ö¿ÕMC£º pl,itemºÍxs
¡¡¡¡plÕâ¸ö¿ÕMCÊÇÓÃÀ´attachÈËÎïµÄ
¡¡¡¡itemÕâ¸ö¿ÕMCÊÇÓÃÀ´attach±¦ÎïµÄ
¡¡¡¡xsÕâ¸öMCÊÇÓÃÀ´attachÏÔʾµÃ·ÖµÄ
¡¡¡¡ÎªÊ²Ã´ÒªÕâô×öÄØ£¿……ÒòΪ¹ÜÀí·½±ãѽ~ÒÔºóÄã»áÂýÂýÌå»áµ½µÄ¡£
¡¡¡¡ÑÏÖØ¾¯¸æ£ºµÚ7¿Îδ¸ã¶®¿´Ã÷°×Õߣ¬Çë»ØÉϽڷ´¸´Ñо ......