flash杂志:新一期flash&flex 国外的杂志发布
新的一期的flash&flex 国外的杂志发布,看来一班制作人真的很有心思。最近CSDN 图片上传不到,连写东西也不方便了。
所以就无办法贴图了
有兴趣的人可以到这里下载新的一期外国的关于flash 和flex 资讯的杂志。
http://ffdmag-en.software.alfa.javatech.com.pl/download-1-2010
相关文档:
经过反复的调试跟踪,在cairngorm框架不能地控制数据更新操作的触发顺序,无法保证同时读取“模型”层的点类(equip)、线类(link)实例对象的数据。
看来,只能在控制mxml控件中对控件进行控制了。 ......
在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。
还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……
但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击……
而我们做的&ldquo ......
搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。
咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。
我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用 ......
范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解
事实上这两部分比较简单
所以并在一起讲解了
讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~
看下得分显示类的代码:
class game.Score_view extends MovieClip {
private var w1:MovieClip;
private var w2:M ......
本文详细介绍Flash AS 入门到精通教程
用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为ActionScript,简称AS
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