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Flash 特效原理:图片圆柱墙


网上也有这种不错的图片圆柱的效果,它有一些交互做得不错,采用cs4 或者3d引擎可以创造出这种图片圆柱墙的效果。这种效果主要涉及到圆的分布,借用这种圆的轨迹,我们可以实现这种圆柱图片墙的效果。是不是说错了?我们讨论的圆柱 而为什么提及到圆?那是因为圆这种数学模型在flash 当中是非要实现而基础的应用技术,从图片中看起来会像圆柱形状,但是实际上,我们只是重复复制两个圆,而他的高度只是不同而已。 如果细心会发现,你会发现到这种会更加像一种扭曲的二维阵列。和图片平面墙的做法是相同的。采用两个循环来复制图片。
for (var i:int=0; i<2; i++)
    for (var j:int=0; j<num; j++)
{
   创建图片
   配置图片的位置和高度
}
为了让其有不同的图片,我们需要进行外部加载,下面有一种比较傻瓜的做法,但是不提倡,因为只是重用性不够强,只是演示代码。
private function addImages(...args):void://加载图片
加载完毕之后,需要进行保存,采用数组来进行,然后对其不同的图片进行位置分布。
private function createSprite(array:Array):void;//创建图像
实现圆柱的做法:
myphoto.x=R*Math.cos(angle*j);
myphoto.z=R*Math.sin(angle*j); 
    
myphoto.y=i*80+10;//为其指定不同的高度
这样就能实现一种圆柱的效果
我们把核心的东西记住了就可以了,创建这些程序的时候,能够灵活地结合其他的方式进行交互。
扩展:
对图片进行交互,增加鼠标的对图片交互!
代码清单:这段代码是比较偷懒的做法,需要进行改造。只要把核心的地方弄明白了,其他的都可以进行修改。
建议和xml结合使用。会增加交互应用。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Loader;
import flash.net.*;

import com.image.Reflect;

public class Main extends Sprite
{
private var contain:Sprite=new Sprite();//创建容器
private var list:Array=new Array();//用于图片管理的数
private var count:int=0;
private var imageList:Array=new Array();
private var centerX:Number=stage.stageWidth/2;
private var cen


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