flash位图技术研究篇(5):像素画
今天光顾了外国的某一些博客对位图的应用,发现对位图的操作会变化出很多很多效果,其中一篇是像素画的实现,借助这种对位图的像素操作应用,重新组合成新的图片,然后拼合成一张新的图片。
思路很简单。借用这种手法应用对一些效果会很大帮助。如聚合与分散的像素动画。
左边是一张正常的,而右边是一张经过像素处理的灰太狼的图片。
通过外部加载回来的图片,获取到数据源,通过这个数据源我们可以借用bitmapdata 类的获取像素的值的操作,每一个像素包含RBG的值,通过getPixel(x,y)能够对位图进行像素获取。然后进行填充使用。最后产生出右边像素的画面的效果。主要涉及的方法应用是
两个循环获取像素的的值。
//进行像素获取,重组像素
for (var i:int=0; i<Width; i+=step)
{
for (var j:int=0; j<Height; j+=step)
{
var color:uint=bmpData.getPixel(i,j);
var rect:Rectangle=new Rectangle(i,j,step,step);
bmpData.fillRect(rect,color);//填充像素
}
}
下面是实现过程,最主要了解到getPixel这个方法使用即可。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.geom.Rectangle;
public class Main extends Sprite
{
private var loader:Loader;
private var url:String="3.jpg";
private var step:int=5;
public function Main()
{
init();
}
//初始化
private function init():void
{
loader=new Loader();//外部加载一张图片
loader.load(new URLRequest(url));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
}
private function onComplete(event:Event):void
{
var Width:Number=loader.content.width;
var Height:Number=loader.content.height;
addChild(new Bitmap(Bitmap(loader.content).bitmapData));
var bmpData:BitmapData=new BitmapData(Width,Height,fa
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以下是本人对 FAL+FMD的一点点理解,记录下来防止以后忘掉:)
FAL层会管理nand 地址影射。FAL层以sector为单位写一个sector(不会超过一个,虽然有长度的参数),在擦除sector所在块之前,一般会有下面三步写操作:
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这个不是一个高深的概念,不知道这种命名方式对不对,它只是在我的脑海里面浮现一种符号,于是我把它记录下来,有可能是谬论,也可能是骗你的文章,但是我把这种灵感记录下来,作为一种灵感体现。我将它命名为“分布学”,范围在适用在flash技术当中。
不成熟概念:
利用图形符号的形状,将 ......
若所播放的flash里有字体乱码(显示为方块),那么按如下方法解决:
1 在终端里输入sudo gedit /etc/fonts/conf.d/49-sansserif.conf然后回车
2 将倒数第四行 <string>sans-serif</string> 改为 <string>文泉驿正黑</string>
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