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每天学一点flash(67) 上传图片


今天换个口味,制作一下上传图片,功能个人希望尽量简单化,方便理解:Flash cs4 对FileReference 类增加几项内容
如data 属性能够获取到一个data : ByteArray 这个值,
Save 和Load 的方法实现上传和保存图片。
有了这两个功能后,我们可以实现上传图片的目的了,配合Loader 加载ByteArray 这样就能实现图片结合。不过有一些图片相册会涉及到等比缩放的问题,这个功能可以添加上去。会更加完善。
图片过滤:用于帅选图片的类型,采用FileFilter类就能实现图片过滤。
imagesFilter:FileFilter = new FileFilter("Images", "*.jpg;*.gif;*.png");//图片过滤
下面是代码清单:可以实现一张图片上传到flash player 当中,但是没有实现和服务器交互的过程。因此只是算半成品,可以自行完善。
package
{
//要实现上传一张图片的功能
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
public class Main extends Sprite
{
private var file:FileReference;
private var loader:Loader;
private var imagesFilter:FileFilter = new FileFilter("Images", "*.jpg;*.gif;*.png");//图片过滤
public function Main()
{
Btn_add.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);//按钮添加
}

private function onClick(event:MouseEvent):void
{
upLoadImage();
}
//上传图片
private function upLoadImage():void
{
file=new FileReference();
file.addEventListener(Event.SELECT,selectHandler);
file.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
file.browse([imagesFilter]);
}
private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void
{
throw new Error("上传失败");
}

private function selectHandler(event:Event):void
{
file.addEventListener(Event.COMPLETE,loadcompleteHandler);//加载完毕
file.load();
}

private function loadcompleteHandler(event:Event):void
{
loader=new Loader();//进行加载
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,imgLoadComplete);//监测图


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