flash位图技术研究篇(5):像素画
今天光顾了外国的某一些博客对位图的应用,发现对位图的操作会变化出很多很多效果,其中一篇是像素画的实现,借助这种对位图的像素操作应用,重新组合成新的图片,然后拼合成一张新的图片。
思路很简单。借用这种手法应用对一些效果会很大帮助。如聚合与分散的像素动画。
左边是一张正常的,而右边是一张经过像素处理的灰太狼的图片。
通过外部加载回来的图片,获取到数据源,通过这个数据源我们可以借用bitmapdata 类的获取像素的值的操作,每一个像素包含RBG的值,通过getPixel(x,y)能够对位图进行像素获取。然后进行填充使用。最后产生出右边像素的画面的效果。主要涉及的方法应用是
两个循环获取像素的的值。
//进行像素获取,重组像素
for (var i:int=0; i<Width; i+=step)
{
for (var j:int=0; j<Height; j+=step)
{
var color:uint=bmpData.getPixel(i,j);
var rect:Rectangle=new Rectangle(i,j,step,step);
bmpData.fillRect(rect,color);//填充像素
}
}
下面是实现过程,最主要了解到getPixel这个方法使用即可。
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package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.geom.Rectangle;
public class Main extends Sprite
{
private var loader:Loader;
private var url:String="3.jpg";
private var step:int=5;
public function Main()
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on (release) {
getURL(”javascript:say(’我是Flash中的文字,用getURL方法’)”);
}
或
on (release) {
import flash.external.ExternalInterface;
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{
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import flash.display.Sprite;
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{
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