从今天起,我们来学习一下 Flash Media Server,简称FMS,从名字上我们可以看出这是一个媒体服务器,其它简单点理解就是一个交互服务器,而且可以实现媒体方面的交互,我们可以利用它来完成一些网络版的FLASH程序,比如聊天室,网络版的不是很复杂的游戏,等等。
大家可以到如下地址下载最新的3.0版本:
http://www.adobe.com/products/flashmediainteractive/
当然这个版本是开发版,开发版和正式版的区别在于开发版只支持10个连接数,不过对于我们学习已经是足够了.
大家安装完之后,我们会在安装目录里看到applications和logs这两个目录,这个是我们用的最多的两个目录,applications是我们放服务端程序的地方,而logs是放日志文件的地方,日志文件对我们调试程序很有帮助.
大家也可以修改这两个文件的路径,当然要更改配置文件,在conf目录里放的都是配置文件,我们打开fms.ini这个文件我们会找到
VHOST.APPSDIR =
LOGGER.LOGDIR =
这两项就是更改applications和logs路径的地方,如比我们改成:
VHOST.APPSDIR = e: \fms\applications
LOGGER.LOGDIR = e:\fms\logs
那么我们就在e盘建立相应的目录把程序入在里面就可以了.
确定FMS的服务打开了,就可以运行了,FMS有两个服务,在安装完后在开始菜单我们可以找到Start Flash Media Administration Server 3 和 Start Adobe Flash Media Server 3 这两个打开服务的菜单,要打开服务点这两个就可以了,前一个是FMS管理服务,后一个是FMS服务,Stop Flash Media Administration Server 3和Stop Adobe Flash Media Server 3就是关闭这个服务的,默认状态下,在电脑刚启动里,这两个服务就会启动,当然也可以在windows的服务里面来启动和关闭服务.
Flash Media Administration Console这个菜单项是打开管理后台,管理后台对我们调试程序是很有作用的,打开这个之后是一个登录界面,要求输入用户名密码和服务器地址,用户名和密码是我们在安装FMS就输入的,服务器地址就是我们要连的装有FMS的地址,我们连接本机就用localhost或者127.0.0.1就可以了,如果我们在安装的时候改了它的默认端口(1935)的话,我们在地址上还要加端口,如果没有改端口这里就不用加了,输入用户名密码和服务器地址,我们就可以进入管理界面了,具体如何操作,我们在后面会讲到.
整个教程,我会用一个聊天室的例子来讲解如何使用FMS,当然我只能讲出我所知道的知识,不能
在Firefox 3.6中,当焦点在flash或者java applet对象上时,会出现一个环绕对象的虚线框,当将flash与java applet对象的大小设成100%时,点击对象后页面会出现滚动条,影响显示效果,解决的方法是使用如下的css定义:
:focus {
outline: 0;
}
这样在各个不同的浏览器中显示的效果都能保持一致。 ......
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