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forked from: SimpleFish - wonderfl build flash online
今天我们要创建一个小鱼的绘制。这次我们会使用SimpleFish.as 创建绘制小鱼类 。同时我们会使用绘图APi 当中的curveTo 的一个方法。这个方法用法如下,
this.graphics.moveTo(开始起点X,开始起点Y);
this.graphics.curveTo(控制点X, 控制点Y ,目标点X, 目标点Y);
我们以下面的图作为一个设计图案。,可以看出这次绘制,我们使用的办法采用拼合的组合方式进行。当中我们使用的曲线绘制,
圆的绘制,以及使用描线的办法进行连线。
我们从开始的点(0,0)进行作为,鱼身高度的一半作为控制点坐标。而鱼尾巴就进行连线的。
解决了这个曲线的问题,接下来就是组合的问题了。当然这条鱼是没有加鱼翅的。所以这种鱼叫做简单无手鱼也不是没有道理吧,应该给他改个好名字。
定好起初的点,同时定好控制点和目标点。这样我们的曲线就能绘制出来了
下面是一个提供写好的小鱼类
///SimpleFish.as 该类为简单鱼
//vesion 1.0
//author 夏天的树人
package
{
import flash.geom.Point;
import flash.display.Sprite;
public class SimpleFish extends Sprite
{
public var speed:Number;
public function SimpleFish()
{
}
public function clone():SimpleFish
{
return new SimpleFish();
}
//创建简单的鱼
public function CreatSimpleFish(Width:Number,Height:Number,eyes_Width:Number=5,Fish_rear:Number=50,n:int=4):void
{
this.graphics.lineStyle(1,0x000000);
this.graphics.moveTo(0,0);
this.graphics.curveTo(Width/2, Height, Width, 0);
this.graphics.moveTo(0,0);
this.graphics.curveTo(Width/2, -Height, Width, 0);
this.graphics.drawCircle(Width/5,0,eyes_Width);
this.graphics.moveTo(Width/4,-Height/2.7);
this.graphics.curveTo(Width/3, 0, Width/4, Height/2.7);
//创建鱼尾
this.graphics.moveTo( Width, 0);
this.graphics.lineTo( Width+Width/n, Fish_rear);
this.graphics.moveTo( Width, 0);
this.graphics.lineTo( Width+Width/n, -Fish_rear);
this.graphics.lineTo( Width+Width/n,
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问题是在Flash的速度比CPU慢的情况下,是不是可以简单地说STM32在执行Flash中的程序时每条指令都需要插入 ......
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Adobe Flash Player(installer)
单击选择这个插件,并单击“下一步”,根据提示,输入密 ......