Flex基本原理
了解Flex程序的生命周期
Flex程序从本质上讲,就是使用了(由AS编写的)Flex框架的Flash程序。
但在Flex程序中可以忽略timeline这个概念,所有的内容都集于一帧。
事实上Flex程序中的根,是继承flash.display.MovieClip的mx.managers.SystemManager。
SystemManager有两帧。第一帧是预加载程序,第二帧是主程序。
因此,所有程序在真正开始运行前,需要经过如下过程:
预初始(preinitialize)
程序在这个过程后,已经被实例化,但还未创建任何内容。
初始化(initialize)
程序在这个过程后,已创建好内容,但还未完成布局。
创建完成(creationComplete)
程序在这个过程后,已完成包括布局在内的所有创建。
在顺利完成以上3个过程后,SystemManager广播applicationComplete事件,意味着程序整装待发了。
SystemManager还管理着所有显示在前端的内容。包括弹出窗,鼠标指针,工具提示等。
SystemManager
有一个叫totelLevelSystemManager的属性。当Flex程序是一个独立程序时,该属性指向SystemManager的实例,而当
Flex程序是被加载到别的Flex程序时,该属性指向加载者的SystemManager实例。
所有UIComponents都有一个systemManager的属性,指向程序的SystemManager实例。
了解预加载器
预加载器由SystemManager在第一帧自动创建,当完成后发布complete事件,并进入第二帧,再由SystemManager删除。
除了complete以外,还有如下事件:
progress:程序下载过程
rslError:运行期共享库下载失败
rslProgress:运行期共享库下载过程
rslComplete:运行期共享库下载完成
initProgress:程序初始化过程
initComplete:程序初始化完成
在Flex程序中加载另一个Flex程序
被加载的Flex程序,在加载完毕后,自身内部会经历上述3个过程。最终,主程序才能对该程序进行有效的访问。
<!--
------------------------------------
B.mxml 生成 B.swf
--------------------------------------
-->
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
mx:Application
xmlns:mx
="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout
="absolute"
>
<
mx:Script
>
<![C
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id=’mySwf’ classid=’clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000′
codebase=’http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab’
height=’100%’ width=’10 ......
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Player.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="ht ......