理解 Flex itemRenderer 第 5 部分: 效率
原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt5.html
如果您要显示大量 itemRenderer-无论在 DataGrid 还是在 AdvancedDataGrid 中-如果无法有效编写这些 itemRenderer, 您的应用程序性能可能受到负面影响。以下是一些可能有所帮助的提示:
限制使用 itemRenderer 的列数。是否真的需要将每个列作为自定 itemRenderer?有时需要这样, 光芒太强是否会令用户头晕眼花?
尝试不要过于频繁地更改 itemRenderer 中元素的样式。如果需要切换样式 (例如, 绿色用于正值, 红色用于负值) , 可考虑为这些样式创建两个控制预设并使其中一个可见。更改样式 Flex 中比较费时的任务之一。
不要将 Containers 用作 itemRenderer 的基础。容器会占用大量资源。少量使用它们, 效果还不错; 但是根据 UIComponent 编写 itemRenderer 效率更高。
本系列包含以下文章:
第 1 部分: 内联渲染器
第 2 部分: 外部渲染器
第 3 部分: 通信
第 4 部分: 状态和过渡
第 5 部分: 效率
要求
为了充分利用本文, 您需要以下软件和文件:
Flex Builder 3
必要条件:
要从本文中受益, 您最好熟悉 Flex Builder 和 ActionScript 3.0。
切换样式
以下 itemRenderer 根据数据字段的值切换组件。
<mx:Canvas>
<mx:Script><![CDATA private function lessThanZero() : Boolean {
return data.price < 0; }
]]></mx:Script>
<mx:Label text="{data.price}" color="#FF0000" visible="{lessThanZero()}" />
<mx:Label text="{data.price}" color="#00FF00" visible="{!lessThanZero()}" />
</mx:Canvas>
这比设置样式要快。要注意的其他事项包括:
避免数据绑定到样式。更改样式不仅比大多数操作要慢, 而且在它上面添加数据绑定代码只会使它更糟。
使用 Canvas 或扩展 ListItemRenderer 或作为 itemRenderer 的根。这允许您将控制放在各自上方。
扩展 UIComponent
目前编写 itemRenderer 最有效的方式是使用 ActionScript 类扩展 UIComponent。您可以全面控制代码, 并且渲染器也可以尽可能高效。
从上例切换样式开始, 编写一个扩展 UIComponent 的简单 itemRenderer。
package renderers
{
import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;
import mx.core.UIComponent;
public class PriceItemRenderer extend
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