Flex中进度条的使用
样张图:
使用方法:
设置Application标签的preloader为 MyComponent.MyDownloadProgressBar
<mx:Application preloader="MyComponent.MyDownloadProgressBar" >
下面是MyDownloadProgressBar.as的代码:
package MyComponent
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.Matrix;
import flash.net.*;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.*;
import flash.system.Capabilities;
import mx.events.*;
import mx.preloaders.*;
public class MyDownloadProgressBar extends Sprite implements IPreloaderDisplay
{
[Embed(source="logo.png", mimeType="application/octet-stream")]
public var _loadingLogo:Class;
private var dpbImageControl:Loader;
private var _barSprite:Sprite;
private var progressText:TextField;
private var ProgressBarSpritIsAdded:Boolean = false;
public function MyDownloadProgressBar() {
super();
}
// Specify the event listeners.
public function set preloader(preloader:Sprite):void {
//Listen for 正在下载
preloader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, handleProgress);
//Listen for 下载完成
preloader.addEventListener(Event.COMPLETE, handleComplete);
//Listen for 正在初始化
preloader.addEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS, handleInitProgress);
//Listen for 初始化完成
preloader.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE, handleInitComplete);
}
// Initialize the Loader control in the override
// of IPreloaderDisplay.initialize().
public function initialize():void {
//添加logo图
dpbImageControl = new Loader();
dpbImageControl.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader_completeHandler);
相关文档:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flashx.textLayout.formats.BackgroundColor;
import spark.effects.interpolation.RGBInterpolator;
public class Map extends Sprite implements IMap
{
//格子的宽高
private va ......
最近用flex来做一个工作流定义编辑器。在网上找了很多例子,也学到了不少东西。
flex是adobe公司出的对于flash的一个产品。对于学过java的人来说再简单不过了。这里也不多说了,就对于这几天在项目中遇到的问题谈一下自己的解决方法与认识。
一、flex中将自己的一个Canvas变成为图片,保存到本地。
var bitmapData ......
一是画面mxml中直接嵌入,很像js的使用方式
如
<mx:Script>
<![CDATA[
public function showTxt():void
{
mytxt.text="Hello Flex baby!"
}
]]>
< ......
实例如下(其中用到AS脚本):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
&nbs ......
is 运算符是 ActionScript 3.0 中的新增运算符,它可用来测试变量或表达式是否为给定数据类型的成员。在早期的
ActionScript 版本中,此功能由 instanceof 运算符提供。但在 ActionScript 3.0 中,不应使用 instanceof 运算符来测试变量或
表达式是否为数据类型的成员。对于手动类型检查,应用 is 运算符来代替 ins ......