Flex国际化(I18N )
最简单的方法是本地化编译,即编译不同的语言版本
,然后使用
Application Server
来判定客户使用的是哪种语言,并自动指向对应的
swf
文件。
具体做法如下:
在项目上点击右键,选择
Properties
。
然后选择
Flex Compiler
,在
Additional Compiler arguments
下面已经配置好语言包了,默认为
-locale en_US
。
这时我们可以用一个
locale
目录来简单定制我们额外设置(当然不包括
Flex
内
部控件的语言)
的
语言设置。
比如改为:
-locale=en_US
-source-path+=g:\flexproj\locale\{locale}
。这样在
g
盘
的
flexproj
目录下建立一个
locale
目录。
然后目录下放置包含我们要扩展的语言文件的文件夹就可了。比
如
:
g:\flexproj\locale\en_US
。
注意:
locale
下面的目录名应该和
-locale=
设置的名称一致。
那么这样,我们就可以使用额外的语言设置了。
例:
Additional Compiler arguments
配置为
-locale+=en_US
-source-path+=g:\flexproj\testgoufang\locale\{locale}
然后在对应的
locale
目录下添加国际化资源文件
g:\flexproj\testgoufang\locale\en_US\strings.properties
这一部分跟
struts
相似。
里面的内容为键
=
值的形式,如:
Title=
测试项目
User=
用户名
Password=
密码
…………
…………
使用的时候可以通过
[
ResourceBundle
]
元数据标签来绑定
locale
文件,如:
<mx:Metadata>
[ResourceBundle(
"strings"
)]
</mx:Metadata>
即绑定上文提到的
strings.properties
文件,然后我们可以通过
ResoueceManager
来读出其中的内容,比如:
var
Title : String =
resourceManager.getString(
"strings"
,
'Title'
);
或者绑定到控件:
[
Bindable
]
private
var
Title:String;
…………
Title =
resourceManager.getString(
"strings"
,
'Title'
);
…………
<mx:Label
text="
{
Title
}
"/
>
上面对针对国际化而使用
locale
文件的方式做了一个简单的介绍,不过问题还是很多,比如
Flex
控件的国际化,动态国际化用上面的方法都无法做到。也就是说如果我使用
Flex
的控件,
相关文档:
http://www.belgacomtv.be/
http://www.xsteel.net/
http://veryhw.com/
http://www.redlei.com/test/redlei/
[url]http://www.cssflex.com/[/url]
[url]http://www.millionclouds.com/[/url]
[url]http://www.anywhere.fm/player/[/url]
[url]http://youyee.org/viewpoint/[/url]
[url]http://flexbox.mrinalwadhw ......
(转)java与flex通信
一、准备:
服务端:JDK1.5 (这个不用介绍了吧?)
服务端IDE:eclipse (它的主页)
客户端:FLEX 3 (Adobe® Flex® 3 是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力的 Web 应用程序的高效率的开放源码框架。)
客户端IDE:Flex Builder 3 ......
在项目中自定义一个CheckboxGroup,这个控件里面包含多个Checkbox想控制Checkbox的行为:所以使用查找一下帮助使用flex中经典方法:getDefinitionByName 函数的使用
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用
参数 name:String - 类名称
返回 Object - 返回参数 name 中 ......
Flex是开发Ria的利器,Flash在动画 游戏等方面较强大,可以制作出更生动 形象,富有乐趣性的交互产品来。
在多数情况下需要2者结合。
两者之间的通讯是依靠事件机制完成的。
以下的例子是:Flash提交数据给Flex,Flex改变Flash的数据。
1:Flash CS4工具打开
按如下 属性 制作界面
2:按 F9 ,输入以下代码:
......
最近遇到了和别人分享某些模块代码的情况,因此想到了flex lib project,结果如下:
首先,在看很多文章中关于swc的介绍时,都基本说成是用于flex的 component或者assets的打包文件。类似于java 的jar包。当时就很奇 怪,难道他只能在flex project中使用?于是做了如下测试:
......