Flex编程注意之性能优化、垃圾回收的一些总结
自从开始做Flex、ActionScript 3.0的项目,我就一直与垃圾回收、性能优化这些问题打交道,因此也总结了一些优化的方案,同时在一些QQ群中也得到了一些“高人”的指点,因此将此内容记录一下。
垃圾回收的一些知识总结:
1、被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉。
2、父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除。
3、如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null。
4、本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子删不掉导致父亲也删不掉。
5、除了引用需要删除外,系统组件或者全局工具、管理类如果提供了卸载方法的就一定要调用删除内部对象,否则有可能会造成内存泄露和性能损失。
6、父对象立刻被删除了不代表子对象就会被删除或立刻被删除,可能会在后期被系统自动删除或第二次移除操作时被删除。
7、如果父对象remove了子对象后没有清除对子对象的引用,子对象一样是不能被删除的,父对象也不能被删除。
8、注册的事件如果没有被移除不影响自定义的强行回收机制,但有可能会影响正常的回收机制,所以最好是做到注册的事件监听器都要记得移除干净。
9、父对象被删除了不代表其余子对象都删除了,找到一种状态的泄露代码不等于其他状态就没有泄露了,要各模块各状态逐个进行测试分析,直到测试任何状态下都能删除整个对象为止。
10、当触发了某个event后,不再使用的话,请将其remove掉。
11、能不使用Effect就不要使用Effect。
内存泄露举例:
1、引用泄露:对子对象的引用,外部对本对象或子对象的引用都需要置null。
2、系统类泄露:使用了系统类而忘记做删除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函数时候完毕后需要调用ChangeWatcher.unwatch()函数来清除引用 ,否则使用此函数的对象将不会被删除; 类似的还有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
3、效果泄露:当对组件应用效果Effect的时候,当本对象本删除时需要把本对象和子对象上的Effect动画停止掉,然后把Effect的target对象置null; 如果不停止掉动画直接把 Effect置null将不能正常移除对象。
4、SWF泄露:要完全删除一个SWF要调用它的unload()方法并且把对象置null。
5、
相关文档:
首先,申明本文是转载
http://blog.csdn.net/ivanmarkliu/archive/2009/07/08/4327570.aspx
,大家可以访问该链接,也可以直接阅读本文后续部分以了解
flex
事件。接下来简单谈下为何要转载此文及本人对此文的一些补充。
可以这样说 ......
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