java象棋
/* @author AnShuFeng
* @version 1.0
* 人人对战象棋
* XiangQi.java
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
public class XiangQi
{
JFrame frame = new JFrame("树峰象棋");
//红方所有棋子
BufferedImage rj;
BufferedImage rm;
BufferedImage rx;
BufferedImage rs;
BufferedImage rk;
BufferedImage rp;
BufferedImage rz;
//黑方所有棋子
BufferedImage hj;
BufferedImage hm;
BufferedImage hx;
BufferedImage hs;
BufferedImage hk;
BufferedImage hp;
BufferedImage hz;
//定义棋盘
BufferedImage table;
//定义棋盘大小
private int BOARD_SIZEX = 9;
private int BOARD_SIZEY = 10;
//定义棋盘宽高多少个像素
private final int TABLE_WIDTH = 396;
private final int TABLE_HETGHT = 398;
//定义棋盘坐标的像素值和棋盘坐标之间的比率
private final int RATE = TABLE_WIDTH/BOARD_SIZEY;
//定义一个二维数组来充当棋盘
private char[][] board = new char[BOARD_SIZEX][BOARD_SIZEY];
ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();
//定义棋盘坐标的像素值和棋盘数组之间的偏移距
private final int X_OFFSET = 20;
private final int Y_OFFSET = 8;
//保存鼠标拖动前和后的坐标
int xPos1 = -1;
int yPos1 = -1;
int xPos2 = -1;
int yPos2 = -1;
//两方每次只能走一步
相关文档:
一:准备 www.savarese.org download
1. rocksaw-1.0.0-src.tar.gz
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二:编译源文件得到jar包 使用Ant
1. build vserv-tcpip-0.9.2-src
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类的初始化和对象初始化是 JVM 管理的类型生命周期中非常重要的两个环节,Google 了一遍网络,有关类装载机制的文章倒是不少,然而类初始化和对象初始化的文章并不多,特别是从字节码和 JVM 层次来分析的文章更是鲜有所见。
本文主要对类和对象初始化全过程进行分析,通过一个实际问题引入,将源代码转换成 JVM 字节码后, ......
我们经常会用System.currentTimeMillis()在事件开始前和结束后设置一个开始时间和结束时间,用他们的差作为程序执行的时间。
我们不妨定义一个接口用java回调来实现动态计算。
接口定义:
package com.hd123.h5.ejb.verctrl;
public interface CallBack {
public void callBack();
}
然后是实现这个接口
pac ......
Java
类库和常用类库介绍——序
作者:
zccst
Java
类库概念:
Java
的应用程序接口
(API)
以包的形式来组织,每个包提供了大量的相关类、接口和异常处理类,这些包的集合就是
Java
的类库
包名以
Java
开始的包是
Java
核心包
(Java Core Package)
;
包名以
Jav ......