java象棋
/* @author AnShuFeng
* @version 1.0
* 人人对战象棋
* XiangQi.java
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
public class XiangQi
{
JFrame frame = new JFrame("树峰象棋");
//红方所有棋子
BufferedImage rj;
BufferedImage rm;
BufferedImage rx;
BufferedImage rs;
BufferedImage rk;
BufferedImage rp;
BufferedImage rz;
//黑方所有棋子
BufferedImage hj;
BufferedImage hm;
BufferedImage hx;
BufferedImage hs;
BufferedImage hk;
BufferedImage hp;
BufferedImage hz;
//定义棋盘
BufferedImage table;
//定义棋盘大小
private int BOARD_SIZEX = 9;
private int BOARD_SIZEY = 10;
//定义棋盘宽高多少个像素
private final int TABLE_WIDTH = 396;
private final int TABLE_HETGHT = 398;
//定义棋盘坐标的像素值和棋盘坐标之间的比率
private final int RATE = TABLE_WIDTH/BOARD_SIZEY;
//定义一个二维数组来充当棋盘
private char[][] board = new char[BOARD_SIZEX][BOARD_SIZEY];
ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();
//定义棋盘坐标的像素值和棋盘数组之间的偏移距
private final int X_OFFSET = 20;
private final int Y_OFFSET = 8;
//保存鼠标拖动前和后的坐标
int xPos1 = -1;
int yPos1 = -1;
int xPos2 = -1;
int yPos2 = -1;
//两方每次只能走一步
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