java象棋
/* @author AnShuFeng
* @version 1.0
* 人人对战象棋
* XiangQi.java
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
public class XiangQi
{
JFrame frame = new JFrame("树峰象棋");
//红方所有棋子
BufferedImage rj;
BufferedImage rm;
BufferedImage rx;
BufferedImage rs;
BufferedImage rk;
BufferedImage rp;
BufferedImage rz;
//黑方所有棋子
BufferedImage hj;
BufferedImage hm;
BufferedImage hx;
BufferedImage hs;
BufferedImage hk;
BufferedImage hp;
BufferedImage hz;
//定义棋盘
BufferedImage table;
//定义棋盘大小
private int BOARD_SIZEX = 9;
private int BOARD_SIZEY = 10;
//定义棋盘宽高多少个像素
private final int TABLE_WIDTH = 396;
private final int TABLE_HETGHT = 398;
//定义棋盘坐标的像素值和棋盘坐标之间的比率
private final int RATE = TABLE_WIDTH/BOARD_SIZEY;
//定义一个二维数组来充当棋盘
private char[][] board = new char[BOARD_SIZEX][BOARD_SIZEY];
ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();
//定义棋盘坐标的像素值和棋盘数组之间的偏移距
private final int X_OFFSET = 20;
private final int Y_OFFSET = 8;
//保存鼠标拖动前和后的坐标
int xPos1 = -1;
int yPos1 = -1;
int xPos2 = -1;
int yPos2 = -1;
//两方每次只能走一步
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create PROCEDURE pagelist
@tablename nvarchar(50),
@fieldname nvarchar(50)='*',
@pagesize int output,--每页显示记录条数
@currentpage int output,--第几页
@orderid nvarchar(50),--主键排序
@sort int,--排序方式,1表示升序,0表示降序排列
......
一:准备 www.savarese.org download
1. rocksaw-1.0.0-src.tar.gz
2. vserv-tcpip-0.9.2-src.tar.gz
二:编译源文件得到jar包 使用Ant
1. build vserv-tcpip-0.9.2-src
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class NewTask extends java.util.TimerTask{
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private String SEC_MASK = "0";
private int hour;
private int min ......
一. Proxy模式定义:
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问.
二.模式解说
Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上.
在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),
......
public String makeStars(int size, char ch) {
if(size < 1) {
throw new IllegalArgumentException("size must be greater than 0");
}
char[] chs = new char[size];
for(int i = 0; ......