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Java程序员面试必问的题目,你会几道?

       第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 
  第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 
  第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 
  第四,&和&&的区别。 
  第五,HashMap和Hashtable的区别。 
  第六,Collection 和 Collections的区别。 
  第七,什么时候用assert。 
  第八,GC是什么? 为什么要有GC? 
  第九,String s = new String( "xyz ");创建了几个String Object? 
  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 
  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 
  第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 
  第十三,Java有没有goto? 
  第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 
  第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 
  第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 
  第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。 
  第十八,error和exception有什么区别? 
  第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? 
  第二十,abstract class和interface有什么区别? 
  第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 
  第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 
  第二十三,启动一个线程是用run()还是start()? 
  第二十四,构造器Constructor是否可被override? 
  第二十五,是否可以继承String类? 
  第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 
  第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 
  第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 
  第二十九


相关文档:

java 缓存框架java caching system使用示例

  要使用java caching system,需要下面这几个包:jcs.jar,concurrent.jar,commons-logging.jar, commons-lang.jar,commons-collection.jar这几个包,在java工程里面,
首先新建一个使用jcs的配置文件:cache.ccf,文件名不能改。
# DEFAULT CACHE REGION
# sets the default aux value for any non configured ca ......

java文件过滤器的使用

java文件过滤器的使用代码如下:
测试代码:package file;
import java.io.File;
public class fileFilter {
 public static void main(String[] args) {
  File file = new File("d:\\");//设置文件路径
  for (File fileList : file.listFiles(new file.MyFileFilter())) {
   ......

Java Network Game Programming

game
server responsibility:
Initialize
the server socke;

Wait
for a client to connect;

Accept
the client connection;

Create
a daemon thread to support the clien;

Go
back to step 2.

game daemon responsibility:
Accept
client player connection;

Pair ......
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