mina之性能缺陷及bug,java高性能游戏服务器何在?
Apache MINA (mina-2.0.0-M6源码为例):
我们使用mina nio tcp最常用的样例如下:
NioSocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(/*NioProcessorPool's size*/);
DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain();
//chain.addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(
//new TextLineCodecFactory()));
......
// Bind
acceptor.setHandler(/*our IoHandler*/);
acceptor.bind(new InetSocketAddress(port));
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首先从NioSocketAcceptor(extends AbstractPollingIoAcceptor)开始,
bind(SocketAddress)--->bindInternal--->startupAcceptor:启动AbstractPollingIoAcceptor.Acceptor.run使用executor[Executor]的线程,注册[interestOps:SelectionKey.OP_ACCEPT],然后wakeup selector.
一旦有连接进来就构建NioSocketSession--对应--channal,然后session.getProcessor().add(session)将当前的channal加入到NioProcessor的selector中去[interestOps:SelectionKey.OP_READ],这样每个连接中有请求过来就由相应的NioProcessor来处理.
这里有几点要说明的是:
1.一个NioSocketAcceptor对应了多个NioProcessor,比如NioSocketAcceptor就使用了SimpleIoProcessorPool DEFAULT_SIZE = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1.当然这个size在new NioSocketAcceptor的时候可以设定.
2.一个NioSocketAcceptor对应一个java nio selector[OP_ACCEPT],一个NioProcessor也对应一个java nio selector[OP_READ].
3.一个NioSocketAcceptor对应一个内部的AbstractPollingIoAcceptor.Acceptor---thread.
4.一个NioProcessor也对应一个内部的AbstractPollingIoProcessor.Processor---thread.
5.在new NioSocket
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