12种不宜使用的Javascript语法
1. ==
Javascript有两组相等运算符,一组是==和!=,另一组是===和!==。前者只比较值的相等,后者除了值以外,还比较类型是否相同。
请尽量不要使用前一组,永远只使用===和!==。因为==默认会进行类型转换,规则十分难记。如果你不相信的话,请回答下面五个判断式的值是true还是false:
false == 'false'
false == undefined
false == null
null == undefined
0 == ''
前三个是false,后两个是true。
2. with
with的本意是减少键盘输入。比如
obj.a = obj.b;
obj.c = obj.d;
可以简写成
with(obj) {
a = b;
c = d;
}
但是,在实际运行时,解释器会首先判断obj.b和obj.d是否存在,如果不存在的话,再判断全局变量b和d是否存在。这样就导致了低效率,而且可能会导致意外,因此最好不要使用with语句。
3. eval
eval用来直接执行一个字符串。这条语句也是不应该使用的,因为它有性能和安全性的问题,并且使得代码更难阅读。
eval能够做到的事情,不用它也能做到。比如
eval("myValue = myObject." + myKey + ";");
可以直接写成
myValue = myObject[myKey];
至于ajax操作返回的json字符串,可以使用官方网站提供的解析器json_parse.js运行。
4. continue
这条命令的作用是返回到循环的头部,但是循环本来就会返回到头部。所以通过适当的构造,完全可以避免使用这条命令,使得效率得到改善。
5. switch 贯穿
switch结构中的case语句,默认是顺序执行,除非遇到break,return和throw。有的程序员喜欢利用这个特点,比如
switch(n) {
case 1:
case 2:
break;
}
这样写容易出错,而且难以发现。因此建议避免switch贯穿,凡是有case的地方,一律加上break。
switch(n) {
case 1:
break;
case 2:
break;
}
6. 单行的块结构
if、while、do和for,都是块结构语句,但是也可以接受单行命令。比如
if (ok) t = true;
甚至写成
if (ok)
t = true;
这样不利于阅读代码,而且将来添加语句时非常容易出错。建议不管是否只有一行命令,都一律加上大括号。
if (ok){
t = true;
}
7. ++和--
递增运算符++和递减运算符--,直接来自C语言,表面上可以让代码变得很紧凑,但是实际上会让代码看上去更复杂和更晦涩。因此为了代码的整
相关文档:
我们常常在编写Java程序时会用到Properties文件,把一些Message等信息放在Properties文件,但是我们看到的都是一些编码。
Struts1.1b2的例子中的本国资源文件经过Unicode编码的,所以你如果要和它的运行一样,也必须将你的ApplicationResources_zh进行Unicode编码。有以下两种方法:
①使用jdk的native2ascii工具。 ......
前台页面为 子页面为一个按钮:
<form id="form1" runat="server">
<div>
<asp:Button runat="server" ID="Bt_Add" Text="添加" Width="80px" Height="20px" OnClick="Bt_Add_Click" />
</div>
  ......
Flex 与 JavaScript 交互,主要依靠Flex的ExternalInterface,其提供了addCallBack和call方法.
下面的例子将演示Flex调用javascript,和javascript调用Flex。
js 代码
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function hello(param) {
......
Javascript的继承可以通过call、apply、prototype实现。
1、call:在子类中,用父类.call(this,arg0,arg1...)可以继承父类。注意call的位置,尽量在子类的第一行(js按顺序执行,放在后面可能对子类的其他属性、方法有影响。比如子类和父类有相同名字的方法,后面的覆盖前面的)。
<html>
<head>
<t ......