XML XQuery
--XQuery 基于现有的 XPath 查询语言,并支持更好的迭代、更好的排序结果以及构造必需的 XML 的功能。
--1.声明一个 xml 类型的变量,然后使用 xml 数据类型的 query() 方法来查询此变量
DECLARE @x xml
SET @x = '<ROOT><a>111</a></ROOT>'
SELECT @x.query('/ROOT/a')
--查找属性aid=20的a节点
DECLARE @x xml
SET @x = '<ROOT>
<a aid="10">10</a>
<a aid="20">20</a>
</ROOT>'
SELECT @x.query('/ROOT/a[@aid=20]')
--2.询是针对 AdventureWorks 数据库中 ProductModel 表的 xml 类型的 Instructions 列指定的。
--查找条件ProductModelID=7,属性LocationID=10的Location节点
SELECT Instructions.query('declare namespace AWMI="http://schemas.microsoft.com/sqlserver/2004/07/adventure-works/ProductModelManuInstructions";
/AWMI:root/AWMI:Location[@LocationID=10]
') as Result
from Production.ProductModel
WHERE ProductModelID=7
--XQuery 包含命名空间声明(declare namespace AWMI=...)和查询表达式(/AWMI:root/AWMI:Location[@LocationID=10])。
DECLARE @x xml
SET @x = '<ROOT>
<a aid="10">10</a>
<a aid="20">20</a>
</ROOT>'
SELECT @x.query('/ROOT/a[@aid=20]')
相关文档:
读:
//打开某文件(假设web.config在根目录中)
string filename=Server.MapPath("/") + @"WebApplication1\web.config";
XmlDocument xmldoc= new XmlDocument();
xmldoc.Load(filename);
//得到顶层节点列表
XmlNodeList topM=xmldoc.DocumentElement.ChildNodes;
foreach(XmlElement element in topM)
{
if(ele ......
Perl的XML::DOM功能很强大,利用它可以轻易地分析XML文档,也可以建立XML文档。
常用的类包括:
XML::DOM::Node:所有类的基类,表示一个XML节点。
XML::DOM::Parser:XML解析器,将XML字符串解析成XML::DOM::Document对象。
XML::DOM::Document:指向XML文档的根节点。
XML::DOM::Element:指向一个元素,通常由XML:: ......
function init() {
var viewChartID = 0;
var viewChartSum = "" ;
reportName = document.getElementById("reportName").value;
xmlDoc=loadXMLDoc("./charreport/xml/viewChart.xml");
x=xmlDoc.getElementsByTagName('viewChart')[0].childNodes;
for (i=0;i<x.length;i++ ......
创建XML文件:
public boolean createXML(){
try{
Document doc = DocumentHelper.createDocument();
Element root = doc.addElement("root");
Element personNode = root.addElement("person");
Element sonNode = personNode ......
/*
* 主要作用;
* 从xml读取游戏配置信息或保存
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Reflection;
namespace Game
{
class Config
{
Ke ......