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模式和xml学习(2)

一:设计模式部分
状态模式(state)
状态模式类似于一种简单的工作流,用来把大量的判断分支进行拆分,给每一种判断增加一个状态,如果不满足该判断可以进行状态转换,知道遇到满足条件为止
这样做的好处就是,当需要增加判断的时候,不需要改变已经存在的代码。只需要增加判断的类,原始判断类中增加新的状态转换。
适配器模式(adapter)
适配器模式用来对原始接口进行改造,用来适应新的接口,但是要求2者大部分功能应该相同。多用于项目维护期。新开发的项目应当多重构,少使用适配器模式
备忘录模式(memento)
该模式用来进行对象的保存和恢复。通常情况下,如果不用该模式,在调用类中,对象的细节就会被暴露。对象的属性保存多少也是固定的,不能灵活使用。
备忘录模式就提供了一个类(class1)用来保存需要保存的对象,可以设置需要保存对象的属性个数。再提供一个管理类(class2)用来管理(class1),
这样调用类只要操作管理类(class2)就可以保存对象和恢复对象,而不需要指定具体的细节。
二:xml部分
DTD约束只要包括
1:元素声明 <!ELEMENT website (name)>
            <!ELEMENT name #PCDATA>
2:属性声明<!ELEMENT website (name)>
           <!ELEMENT name #PCDATA>
           <!ATILIST name fistname #PCDATA #FIXED "will">
          
3:实体声明:可以内部声明,也可以外部声明,外部声明时 <?xml version='1.0'>是做为文本声明,而不是xml声明,所有version值可以没有。
           <!ENTITY  >(一般实体)
           <!ENTITY % >(参数实体) 在内部DTD中,参数实体的引用不可以用在实体声明中,可以用在允许使用的地方。而外部DTD中则没有这个限制。
4:标记声明 用来说明一些未解析的实体的外部处理命令
           <!NOTATION >
格式良好的xml(well-formed) 只要符合xml定义的书写格式,就可以成为格式良好的xml
有效的xml 有完整的DTD定义


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最常见的XML数据类型有:Element, Attribute,Comment, Text.
  Element, 指形如<Name>Tom<Name>的节点。它可以包括:Element, Text, Comment, ProcessingInstruction, CDATA, and EntityReference.
  Attribute, 指在<Employee id=”12345”>中的粗体部分。
  ......

结合使用接口和 ODI 约束开发 ODI XML 到数据库的转换

主题
本 OBE 教程包括下列主题:
概述
情景
验证前提条件
在 ODI 中新建项目
为 XML 文件插入新模型
为数据库表 CLIENT 插入模型
删除 CITY_CLIENT 的约束副本
在 CLIENT 数据存储上设置 ODI 约束
导入知识模块
创建用于加载 XML 文件的新接口
执行程序包并测试结果
查看接口执行的约束错误
总结
相关信息
......

XML入门级...

Input.xml-----------
 <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<studentList>
<student sex="man">
<name>wgy</name>
<age>23</age>
<tel>12345678</tel>
</student>
<student sex="female">
<name>lemon</name&g ......

学习记录 模式和xml(1)

以下为一天的基本学习情况,包括学习和复习,模式部分前前后后也看了很多了,但是一直没能坚持看完,希望这次可以坚持下去。
模式部分我没有直接去看比较经典的《java与模式》,这书太厚容易让我坚持不下去,而是采用了程杰写的《大话设计模式》,
这书写的很有意思,也很容易理解。希望这样的书可以多些。呵呵,当然等看 ......

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