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【C/C++】推荐的C++书籍以及阅读顺序


当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effecti ......

【C/C++】推荐的C++书籍以及阅读顺序


当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effecti ......

高质量 C/C++编程笔记

高质量C++编程 Note
定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。
定义2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头 ,主要内容有:
(1)版权信息。
(2)文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。
 
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
定义文件有三部分内容: (1)  定义文件开头处的版权和版本声明。
(2)  对一些头文件的引用。
(3)  程序的实现体(包括数据和代码) 。
 如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个) ,通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句 ......

高质量 C/C++编程笔记

高质量C++编程 Note
定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。
定义2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头 ,主要内容有:
(1)版权信息。
(2)文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。
 
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
定义文件有三部分内容: (1)  定义文件开头处的版权和版本声明。
(2)  对一些头文件的引用。
(3)  程序的实现体(包括数据和代码) 。
 如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个) ,通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句 ......

C#中C/C++程序员注意问题

1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# lo ......

C#中C/C++程序员注意问题

1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# lo ......

C#中C/C++程序员注意问题

1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# lo ......

浅谈C与C++的设计与编程风格(一)

一直想写一些比较C和C++设计与编程风格的文字,正好近来工作任务不多,能够有时间重新整理一下自己所学的东东,于是便决定开始写这个题目,而目的仅仅只是打算能就这个话题和大家讨论讨论,抛砖引玉、增长个人的见识。
首先想说明一下,个人是C++设计、编程风格的坚定拥护者,所以我的观点难免带有个人的偏好,如果您不赞同,也请批评指正。好了,言归正传,个人觉得C与C++设计与编程风格最本质的不同是:C以函数间的调用关系为核心(所以C语言被称为面向过程式语言),而C++以程序元素(对象)间的关系和结构为核心(所以C++被称为面向对象的语言)——PS:如果您拿到一堆代码后首先去看各个函数的实现,并试图弄懂它们是如何相互调用的,那证明您是一位典型的C程序员;而如果您首先是去查看所有头文件,并试图搞懂每个类之间的关系,那证明您是一位典型的C++程序员。
举个简单的例子,对于一名C程序员,当他需要实现某种状态机时,通常是使用下面这样的代码:
if (0 == CheckState(...) ) // 判断某个函数的返回值是否为0
    DoSomething(...); // 调用某个函数
else
    DoSomethingElse(...); // 调用处理其它情况的另一个函数
或 ......

浅谈C与C++的设计与编程风格(一)

一直想写一些比较C和C++设计与编程风格的文字,正好近来工作任务不多,能够有时间重新整理一下自己所学的东东,于是便决定开始写这个题目,而目的仅仅只是打算能就这个话题和大家讨论讨论,抛砖引玉、增长个人的见识。
首先想说明一下,个人是C++设计、编程风格的坚定拥护者,所以我的观点难免带有个人的偏好,如果您不赞同,也请批评指正。好了,言归正传,个人觉得C与C++设计与编程风格最本质的不同是:C以函数间的调用关系为核心(所以C语言被称为面向过程式语言),而C++以程序元素(对象)间的关系和结构为核心(所以C++被称为面向对象的语言)——PS:如果您拿到一堆代码后首先去看各个函数的实现,并试图弄懂它们是如何相互调用的,那证明您是一位典型的C程序员;而如果您首先是去查看所有头文件,并试图搞懂每个类之间的关系,那证明您是一位典型的C++程序员。
举个简单的例子,对于一名C程序员,当他需要实现某种状态机时,通常是使用下面这样的代码:
if (0 == CheckState(...) ) // 判断某个函数的返回值是否为0
    DoSomething(...); // 调用某个函数
else
    DoSomethingElse(...); // 调用处理其它情况的另一个函数
或 ......

C/C++语言void及void指针深层探索

 1.概述
  许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误。本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并详述void及void指针类型的使用方法与技巧。
  2.void的含义
  void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。
  void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义:
void a;
  这行语句编译时会出错,提示“illegal use of type 'void'”。不过,即使void a的编译不会出错,它也没有任何实际意义。
  void真正发挥的作用在于:
  (1) 对函数返回的限定

  (2) 对函数参数的限定

  我们将在第三节对以上二点进行具体说明。
  众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值;如果p1和p2指向不同的数据类型,则必须使用强制类型转换运算符把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型。
  例如:
float *p1;
int *p2;
p1 = p2;
  其中p1 = p2语句会编译出错,提示“'=' : cannot convert from 'int *' to 'float ......

C/C++语言void及void指针深层探索

 1.概述
  许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误。本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并详述void及void指针类型的使用方法与技巧。
  2.void的含义
  void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。
  void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义:
void a;
  这行语句编译时会出错,提示“illegal use of type 'void'”。不过,即使void a的编译不会出错,它也没有任何实际意义。
  void真正发挥的作用在于:
  (1) 对函数返回的限定

  (2) 对函数参数的限定

  我们将在第三节对以上二点进行具体说明。
  众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值;如果p1和p2指向不同的数据类型,则必须使用强制类型转换运算符把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型。
  例如:
float *p1;
int *p2;
p1 = p2;
  其中p1 = p2语句会编译出错,提示“'=' : cannot convert from 'int *' to 'float ......

FLASH安全沙箱服务器端程序代码(跨平台,C++/JAVA)

Main.cpp  (Win/*nix)
#include "FlexSecurityBox.h"
int main(int argc, char ** argv) {

char * address;
short port;
if (argc == 2)
{
address = "0.0.0.0";
port = atoi(argv[1]);
} else if (argc == 3)
{
address = argv[1];
port = atoi(argv[2]);
} else
{
printf("You have not to set listening port, we set default port is 843.\n");
address = "0.0.0.0";
port = 843;
}
FlexSecurityBox flexsecuritybox(address, port);
if (!flexsecuritybox.Open() )
{
printf("Socket Initialize Error");
exit(-1);
}
else
flexsecuritybox.DoWork();


FlexSecurityBox.h  (Win平台)
#ifndef _FLEXSECURITYBOX_H
#define _FLEXSECURITYBOX_H
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
class FlexSecurityBox
{
private:
const char * ListenAddress;
const short Port;
bool IsOpened;
SOCKET sockSrv;
SOCKET sockConn;
SOCKADDR_IN addrSrv;
public:
FlexSecurityBox(c ......

FLASH安全沙箱服务器端程序代码(跨平台,C++/JAVA)

Main.cpp  (Win/*nix)
#include "FlexSecurityBox.h"
int main(int argc, char ** argv) {

char * address;
short port;
if (argc == 2)
{
address = "0.0.0.0";
port = atoi(argv[1]);
} else if (argc == 3)
{
address = argv[1];
port = atoi(argv[2]);
} else
{
printf("You have not to set listening port, we set default port is 843.\n");
address = "0.0.0.0";
port = 843;
}
FlexSecurityBox flexsecuritybox(address, port);
if (!flexsecuritybox.Open() )
{
printf("Socket Initialize Error");
exit(-1);
}
else
flexsecuritybox.DoWork();


FlexSecurityBox.h  (Win平台)
#ifndef _FLEXSECURITYBOX_H
#define _FLEXSECURITYBOX_H
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
class FlexSecurityBox
{
private:
const char * ListenAddress;
const short Port;
bool IsOpened;
SOCKET sockSrv;
SOCKET sockConn;
SOCKADDR_IN addrSrv;
public:
FlexSecurityBox(c ......

FLASH安全沙箱服务器端程序代码(跨平台,C++/JAVA)

Main.cpp  (Win/*nix)
#include "FlexSecurityBox.h"
int main(int argc, char ** argv) {

char * address;
short port;
if (argc == 2)
{
address = "0.0.0.0";
port = atoi(argv[1]);
} else if (argc == 3)
{
address = argv[1];
port = atoi(argv[2]);
} else
{
printf("You have not to set listening port, we set default port is 843.\n");
address = "0.0.0.0";
port = 843;
}
FlexSecurityBox flexsecuritybox(address, port);
if (!flexsecuritybox.Open() )
{
printf("Socket Initialize Error");
exit(-1);
}
else
flexsecuritybox.DoWork();


FlexSecurityBox.h  (Win平台)
#ifndef _FLEXSECURITYBOX_H
#define _FLEXSECURITYBOX_H
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
class FlexSecurityBox
{
private:
const char * ListenAddress;
const short Port;
bool IsOpened;
SOCKET sockSrv;
SOCKET sockConn;
SOCKADDR_IN addrSrv;
public:
FlexSecurityBox(c ......
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