#include "mex.h"
#define DWORD long
#define NUMBER_OF_STRUCTS (sizeof(friends)/sizeof(struct phonebook))
#define NUMBER_OF_FIELDS (sizeof(field_names)/sizeof(*field_names))
void mexFunction(int nlhs,
mxArray * plhs[] , int nrhs,const mxArray * pahs[])
{
typedef struct {
DWORD dt; //日期: 比如读出数据为20031110,代表2003年11月10号
DWORD k_price;//开盘价*0.01():读出的价格乘0.01为实际价格。下同。
DWORD h_price;//最高价*0.01
DWORD l_price;//最底价*0.01
DWORD s_price;//收盘价
float s_tolmoney;//(单位:亿)
DWORD bur_tol;//成交量
&nb ......
C宏实例
摘自Linux内核2.6.21.5源码(部分),展示了链表的另一种实现思路
未采用ANSI C标准,采用GNU C标准,遵从GPL版权许可。
struct list_head {
struct list_head *next, *prev;
};
#define LIST_HEAD_INIT(name) { &(name), &(name) }
#define LIST_HEAD(name) \
struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)
static inline void INIT_LIST_HEAD(struct list_head *list)
{
list->next = list;
list->prev = list;
}
static inline void __list_add(struct list_head *new,
struct list_head *prev,
struct list_head *next)
{
next->prev = new;
new->next = next;
new->prev = prev;
prev->next = new;
}
static inline void list_add(struct list_head *new, struct list_head *head)
{
__list_add(new, head, head->next);
}
static inline void __list_del(struct list_head * prev, struct list_head * next)
{
next->prev = ......
在C/C++中我们有时为了节省内存占用空间,需要使用到位域,如下所示代码:
struct SDummy
{
int A : 2;
int B : 8;
int C : 12;
int D : 10;
};
在计算机内存昂贵的情况下,位域不乏为一种有效的节省内存占用空间又让代码书写比较通俗易懂的方法。但是在现今内存相对便宜的时代,应用软件中似乎已经很少见到位域的使用了。位域的使用,在学习C语言的时候有学习过,但是在实际项目中很少用到,也没有仔细去研究它,直到上周我为了让一个64位的变量表示我所需要的几个信息时,才将它仔细去研究了一番。
我在最近的项目中,需要一个变量,通过这个变量能知道其表示的年月日时分秒等信息。由于我想使年可表示20年即可,故需要5位来表示;月共12月,需要4位;日共31日,需要5位;时共24小时,需要5位;分60分,需要6位;秒60秒,需要6位;当然还有其它信息,我也根据需要分配了相应位的位域。于是我写出了如下所示代码:
struct SDummy
{
U8 Year : 5;
U8 Month : 4;
U8 Day : 5;
U8 Hour : 5;
U8 Minute :6;
U8 Second : 6;
& ......
在C/C++中我们有时为了节省内存占用空间,需要使用到位域,如下所示代码:
struct SDummy
{
int A : 2;
int B : 8;
int C : 12;
int D : 10;
};
在计算机内存昂贵的情况下,位域不乏为一种有效的节省内存占用空间又让代码书写比较通俗易懂的方法。但是在现今内存相对便宜的时代,应用软件中似乎已经很少见到位域的使用了。位域的使用,在学习C语言的时候有学习过,但是在实际项目中很少用到,也没有仔细去研究它,直到上周我为了让一个64位的变量表示我所需要的几个信息时,才将它仔细去研究了一番。
我在最近的项目中,需要一个变量,通过这个变量能知道其表示的年月日时分秒等信息。由于我想使年可表示20年即可,故需要5位来表示;月共12月,需要4位;日共31日,需要5位;时共24小时,需要5位;分60分,需要6位;秒60秒,需要6位;当然还有其它信息,我也根据需要分配了相应位的位域。于是我写出了如下所示代码:
struct SDummy
{
U8 Year : 5;
U8 Month : 4;
U8 Day : 5;
U8 Hour : 5;
U8 Minute :6;
U8 Second : 6;
& ......
对技术执着的人,比如说我,往往对一些问题,不仅想做到“知其然”,还想做到“知其所以然”。C语言可谓博大精深,即使我已经有多年的开发经验,可还是有许多问题不知其所以然。某天某地某人问我,C语言中函数参数的入栈顺序如何?从右至左,我随口回答。为什么是从右至左呢?我终究没有给出合理的解释。于是,只好做了个作业,于是有了这篇小博文。
#include <stdio.h>
void foo(int x, int y, int z)
{
printf("x = %d at [%X]\n", x, &x);
printf("y = %d at [%X]\n", y, &y);
printf("z = %d at [%X]\n", z, &z);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
foo(100, 200, 300);
return 0;
}
运行结果:
x = 100 at [BFE28760]
y = 200 at [BFE28764]
z = 300 at [BFE28768]
C程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什 ......
对技术执着的人,比如说我,往往对一些问题,不仅想做到“知其然”,还想做到“知其所以然”。C语言可谓博大精深,即使我已经有多年的开发经验,可还是有许多问题不知其所以然。某天某地某人问我,C语言中函数参数的入栈顺序如何?从右至左,我随口回答。为什么是从右至左呢?我终究没有给出合理的解释。于是,只好做了个作业,于是有了这篇小博文。
#include <stdio.h>
void foo(int x, int y, int z)
{
printf("x = %d at [%X]\n", x, &x);
printf("y = %d at [%X]\n", y, &y);
printf("z = %d at [%X]\n", z, &z);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
foo(100, 200, 300);
return 0;
}
运行结果:
x = 100 at [BFE28760]
y = 200 at [BFE28764]
z = 300 at [BFE28768]
C程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什 ......
以下分析基于:
Developer Platform :S60 3rd Edition, Feature Pack 2 SDK
Operating System :Symbian OS v9.3
一,为什么要使用Client/Server架构
在Symibian OS中所有的异步服务都是Server通过C/S架构来实现的。Client是利用Server提供的特定服务的程序,Server接受来至Client的请求消息并同步或异步的处理他们。C/S架构有如下的优点:
1,可扩展性
2,有效性:相同的Server可以服务多个Client。
3,安全性:Server和Client存在于单独的进程中,并且通过消息传递进行通信。具有错误行为Client不会使他的Server崩溃(但是,Server可以通过客户线程的句柄来是具有错误行为的Client产生严重错误)。
4,异步性:在服务器完成请求的时候使用AO机制来通知他的Client。通过AO来挂起线程而不是轮询请求的状态,SymbianOS减少了处理该请求的处理器周期,从而节约了电源,这对于移动设备来说是非常重要的。
二,Client/Server架构的处理流程
Clinet和Server处于不同的进程中,他们无法访问彼此的虚地址空间,所以他们使用消息传递协议来通信,这种通信的渠道就称为会话。会话由内核创建,同时内核还在所有的Client/Server通信中充当媒介。
服 务,特别是系统提供的服务 ......
有次一个同事问我
swc ^= swc;
是什么意思,我也不知道,查了下,意思应该是将swc变量清0,疑惑的是为什么就不能写成 swc = 0; 呢?不明白
顺便记录下其他的操作,碰到新的再追加:
swc = ~swc; //变量取反 ......
有次一个同事问我
swc ^= swc;
是什么意思,我也不知道,查了下,意思应该是将swc变量清0,疑惑的是为什么就不能写成 swc = 0; 呢?不明白
顺便记录下其他的操作,碰到新的再追加:
swc = ~swc; //变量取反 ......