3.4理解编译器的反馈信息
在编译C代码时,编译器在产生的.asm文件里向程序员反馈了许多信息,理解这些信息,按它的提示修改C代码,对尽快优化代码很有好处。只要用-k令编译器保留.asm文件,就可读到这些信息。
对于C优化,重点就是循环,对于反馈信息,我们主要考察编译器对流水线的编排,编译器编译循环程序要经过3个阶段:
1、 考察这个循环能否使用软件流水;
2、 收集循环需要用到的资源及相关图信息;
3、 对循环做软件流水编排。
编译器反馈的信息绝大部分是上述3个阶段的信息,下面以编译器对例3-1的反馈信息为例作一些说明。
例3-1 求两个数组和
void main()
{
short x[100],y[100],sum[100]; //hfgfhfsdg
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
x[i] = y[i] = i;
}
for (i
= 0; i < 100; i++)
{
sum[i] = x[i] + y[i];
}
......
1.下面哪种代码风格更好,why?
A . if ('A' == a)
{a++;}
B. if( a == 'A')
{a++;}
答案:A,如果把==错写成=,因为编译器不允许对常量赋值,容易差错。
2.#define MUTI(x) (x*x)
int i=3,j,k;
j = MUTI(i++);
k = MUTI(++i);
问此时j和k的值
答案:j=9;k=49;
3.unsigned int a=4;
int b=-20;
char c;
(a+b>6)?(c=1):(c=0);
c值为?
答案:c=1,因为a+b后值自动转为unsigned int型(两数相加按正数的原码,负数的反码相加)
ps:表达式中有有符号和无符号相加时,所有的操作数都自动转换为无符号类型 ......
1.下面哪种代码风格更好,why?
A . if ('A' == a)
{a++;}
B. if( a == 'A')
{a++;}
答案:A,如果把==错写成=,因为编译器不允许对常量赋值,容易差错。
2.#define MUTI(x) (x*x)
int i=3,j,k;
j = MUTI(i++);
k = MUTI(++i);
问此时j和k的值
答案:j=9;k=49;
3.unsigned int a=4;
int b=-20;
char c;
(a+b>6)?(c=1):(c=0);
c值为?
答案:c=1,因为a+b后值自动转为unsigned int型(两数相加按正数的原码,负数的反码相加)
ps:表达式中有有符号和无符号相加时,所有的操作数都自动转换为无符号类型 ......
1)a = a + 5; 与 a += 5;的区别。
二者在广义上是等价。D.Ritchie 在C语言中引入复合运算符的主要目的是为了提高编译的效率以产生高质量的执行代码。因为这些运算符的功能基本上都能用一二条机器指令来完成。
2)在C++中long 与 int 的区别
NameDescriptionSize*Range*
char
Character or small integer.
1byte
signed: -128 to 127
unsigned: 0 to 255
short int
(short)
Short Integer.
2bytes
signed: -32768 to 32767
unsigned: 0 to 65535
int
Integer.
4bytes
signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
long int
(long)
Long integer.
4bytes
signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
bool
Boolean value. It can take one of two values: true or false.
1byte
true or false
float
Floating point number.
4bytes
+/- 3.4e +/- 38 (~7 digits)
double
Double precision floating point number.
8bytes
+/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
long double
Long double precision floating point number.
8bytes
+/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
wchar_t
Wide ......
1)a = a + 5; 与 a += 5;的区别。
二者在广义上是等价。D.Ritchie 在C语言中引入复合运算符的主要目的是为了提高编译的效率以产生高质量的执行代码。因为这些运算符的功能基本上都能用一二条机器指令来完成。
2)在C++中long 与 int 的区别
NameDescriptionSize*Range*
char
Character or small integer.
1byte
signed: -128 to 127
unsigned: 0 to 255
short int
(short)
Short Integer.
2bytes
signed: -32768 to 32767
unsigned: 0 to 65535
int
Integer.
4bytes
signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
long int
(long)
Long integer.
4bytes
signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
bool
Boolean value. It can take one of two values: true or false.
1byte
true or false
float
Floating point number.
4bytes
+/- 3.4e +/- 38 (~7 digits)
double
Double precision floating point number.
8bytes
+/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
long double
Long double precision floating point number.
8bytes
+/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
wchar_t
Wide ......
在C/C++中,跳出多层循环有3中方法:
1.用break;加上一个辅助的标志变量。
2.用goto;
3.用try ... catch;
其中break对if-else语句无效,每次使用只能跳出一层循环。
用break的具体方法为:
bool BREAK=false;
while(...){
for(...){
if(...){BREAK=true;break;}
}
if(BREAK) break;
}
或者:
bool BREAK=false;
while(...){
for(...){
if(...){BREAK=true;break;}
}
if(BREAK) break;
}
方法二由于goto不符合结构化程序设计的思想,已经不再使用。
方法三的成本太高,而且一般不把异常处理用在正常情况下。 ......
最近在开发中,对常量参与运算时候,出了几个问题,特记录如下:
1.例子一(KEIL-51)
unsigned char recsum,xorsum;
recsum == 0xFF;
xorsum == 0x00;
if(recsum != (xorsum-1)) //这时候不相等
if(recsum != (unsigned char)(xorsum-1)) //这时候相等
2.例子二(KEIL-51)
UINT8 Buffer[2];
UINT16 TempNum;
TempNum=Buffer[0]<<8 | Buffer[1]; //正确
3.例子三
例如在KEIL--51中
long totalsec;
totalsec = 60* 60 * 24 * 365; //结果只保留2个字节,错误 0x3380
totalsec = 60ul* 60 * 24 * 365; //正确 0x1E13380
例如在KEIL_ARM
long totalsec;
totalsec = 60* 60 * 24 * 365; //结果只保留4个字节,正确0x1E13380
totalsec = 60ul* 60 * ......
#include<stdio.h>
#include<stdarg.h>
#include<string.h>
void demo(char *msg,...)
{
va_list argp;
int arg_number=0;
char *para = msg;
va_start(argp,msg);
while(1){
if ( strcmp( para, "\0") != 0 ) {
arg_number++;
printf("parameter %d is: %s\n",arg_number,para);
}
else
break;
para = va_arg(argp,char *);
}
va_end(argp);
}
int main()
{
demo("Hello","World","\0");
system("pause");
return 0;
} ......