EVE说说新人上手C族
新人刚开始玩最好建个免费号先熟悉下游戏,先把新手教程做玩,教程要慢慢做,把每一步教的都学到。我强烈BS做完教程还不会完说教程不好的人,以前我完欧服都是做完教程就能开始完了,我还是用的金山快译2002的,嘎嘎。
言归正传,新人做完教程最后的2个任务手上该有10W多了(最后的那个代理人任务不做教程也可以直接做),这个时候买上一条秃鹫,买上2个125的炮就可以去接一级 的代理人任务了,这里要注意的是子弹最好买铁的,我记得这样能打16KM而1级代理人的任务的怪基本上都只能打10KM所以保持好距离打起来很简单的,等做了几次有钱了就买导弹的书,然后学导弹。继续刷怪,等钱够了就买茶隼开,然后继续刷怪,开茶要注意和敌人保持距离,还有就是打怪不要引太多,主要这个时候一般删格不够,只能用民用加力速度慢,不行就跑!接下来你如果对游戏熟悉的话可以买个小鹰刷死亡空间,不然的话还是刷任务,一直刷到600W Eve Isk。接下来你如果喜欢战斗可以买个拧欢加个军团去0.0组人杀怪打钱,或者一个人在0.1到0.3刷Eve Isk。不喜欢的可以买个工业做贸易。
本人推荐加军团打钱,来钱比较快。就是在军团的0.0地区捡垃圾,一小时捡的垃圾能有500W-1000W。来钱比较快,而且能捡到20W Eve Isk的怪出的极品装备,能卖不少Eve Isk。接下来就是等着开乌鸦刷Eve Isk了:)
说一下学习的问题,建议只玩一个号的先把所有的学习能力学到4级,等能开上乌鸦后再学高级4,要是玩2个号,或者Eve Online Isk多就把所有学习都到高4个再学其他技能。不建议学高5,去掉魅力我带一套+4的插件学4个高5就要50天左右。太郁闷了等无聊的时候再学。
再说一个小经验:你快要没卡的时候就挂上一个时间最长的技能,你没卡了技能还再学的,快好的时候再冲卡。省点Eve Online Isk.
相关文档:
#include "draw.h"
#include "ui_draw.h"
#include <QPixmap>
draw::draw(QWidget *parent)
: QDialog(parent), ui(new Ui::draw)
{
ui->setupUi(this);
// this->setWindowFlags( Qt::FramelessWindowHint);
ctrlPoint.s ......
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
//BY:yuyongbao
//QQ:673360056
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
#include "tetrixboard.h"
/* ZShape , &nb ......
原文链接:http://blog.csdn.net/sytstarac/archive/2009/08/05/4411519.aspx
编译器:vc++6.0(因为此种实现依赖编译器处理)
此处只简要叙述一下机制。并附部分关键指令序列。
准备:
1,关于EBP:称做栈基址指针。为什么这样说呢?我们先来看看函数调用的过程:
参数从右到左压栈。
call指令执行,该指令将导致EIP压 ......
#include "stdio.h"
#include "malloc.h"
typedef int elemtype;
struct node
{
elemtype data;
struct node *next;
};
typedef struct node NODE;
NODE * creat(NODE *head)
{
NODE *p,*q;
elemtype i;
head=(NODE*)malloc(sizeof(NODE));
scanf("%d",&(head->data));
p=head;
......
栈:函数调用的时候,在栈中保存局部变量和函数参数等。当函数返回时,自动清除栈。
自由存储区:也称为堆(heap),可以看作大量的内存段。通过 new 操作符分配的内存在堆中。程序结束之前不自动清除自由存储区。需要由程序来负责释放(delete)。
1.
对指向栈上内存的指针调用delete会导致程序Crash。
2.
new 进 ......