Linux 下编译hello world 的C 语言程序
本来我用的是这样的程序
# include <iostream.h>
int main(void)
{
int i,j;
j=0;
i=j+1;
cout<<"hello world!"<<endl;
cout<<"the result is"<<i<<endl;
return 0;
}
利用g++ -o test test.cpp。但是这样是有错误的,提示无法打开iostream.h,修改成这样的程序
# include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int i,j;
j=0;
i=j+1;
cout<<"hello world!"<<endl;
cout<<"the result is"<<i<<endl;
return 0;
}
g++ -o test test.cpp 这样运行的结果是正确的。
<iostream>和<iostream.h>是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。
后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
其次在Linux下编程的时候,C++ 语言程序可以保存的格式是.cc .C .cpp三者都是可以的
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(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
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下面是a.c的内容
ch ......
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{
printf(&unix["\021%six\012\0"], (unix)["have"] + "fun" - 0x60);
}
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.file "test.c"
.section .rodata
.LC0:
&nbs ......
看了下官方文档的关于object c 的内存管理,总结下:
在iphone中object c 中的内存管理是通过计数器来管理的,每个对象内部都有一个计数器.新建一个对象,或者这个对象被其他对象引用,多会使计数器加1.Retain 增加计数器值 release 减少计数器值.当计数器为0时对象就deall ......
[DllImport("kernel32.dll",SetLastError=true)]
[return: MarshalAs( UnmanagedType.Bool )]
static extern bool AllocConsole();
[DllImport("kernel32.dll",SetLastError=true)]
[return: MarshalAs( UnmanagedType.Bool )]
static extern bool FreeConsole();
// Delegate type to be used as the Handler Routin ......