围棋打谱软件中自动提子功能的实现,C/C++源码
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作者:liigo, 2009/09/22
在下围棋时,当一个棋子落到棋盘上,它会对周围对方棋子的死活产生影响,如果对方棋子没有气了(死了),必须从棋盘上拿掉(提子)。这个过程体现到围棋软件中,就需要通过程序代码判断某一个棋子或某一片棋子的死活状态,进而把死掉的棋子从棋盘上移除。
进一步分析的话,刚落下的棋子,只可能威胁到周围与其紧临的上下左右方向的四个对方棋子(也可能是三个或两个,如在边角的话),而这四个方向上的对方棋子,可能是孤立的一个棋子,也可能是多个棋子相连的一片棋子(一块棋)。要判断一块棋是否还活着,需要逐个检查这块棋中的每一个棋子:如果其中某个棋子旁边没有棋子,说明这块棋至少还有一口气,因而确定它还没有死;如果检查完这块棋中的所有棋子,始终不能找到一口气,可以确定这整块棋都死掉了。看上去这是一个需要采用递归处理的情况。递归处理整块棋时,切记需要记录已经处理过的棋子,不能重复处理同一个棋子,否则可能会导致循环递归、死递归的情况发生。一旦确定了棋子的生死,从棋盘上拿掉它是很容易的事情,只是在程序中做一些标记而已。
注意,我(liigo)这里说的某块棋“还活着”,并不等同于围棋术语中的“已做活”,而只是表示这块棋“暂时还没有死”,至于将来会不会死,不在现在的处理范围之内。别忘了,我们的目标是“如果棋子死了,把它从棋盘上拿掉”,既然还没死(或没死绝),又何必管它呢(如果非要提前提子,反而违反围棋规则了)。
以下C/C++源代码,实现了上面说到的自动提子功能。
//处理刚落下的子对周边对方子的死活影响
void processLiving(int row, int col)
{
StoneColor color = m_board[row-1][col-1];
assert(color != SC_BLANK);
StoneColor otherColor = (color == SC_BLACK ? SC_WHITE : SC_BLACK);
if(m_killedStones[m_stoneIndex] == NULL)
m_killedStones[m_stoneIndex] = new BufferedMem(20);
BufferedMem* pKilledStones = m_killedStones[m_stoneIndex];
pKilledStones->Empty();
//如果周边是对方的子, 则检查其死活情况, 死了的拿掉
BufferedMem stoneIndexList;
if(row>1 && m_board[row-1-1][col-1]==otherColor && checkL
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//-----------------
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{
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A()
{
printf( "base A\r\n" );
}
virtual ~A()
{
printf( "base ~A\r\n" );
}
public:
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{
printf( "base VirtualFunc\r\n" );
};
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{
printf( "base Func\r\n" );
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{
pr ......
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