Flash与数学:球体曲面
参考了一个源码,大概了解3d球体的做法,借用了球体曲面的参数方程式,我们可以做出这种球面的图片分布效果出来。了解这种球面分布了解到每一张图片倾斜的角度是多少。当初看到这个源码,也让人觉得兴奋,因为他的原理其实不难。了解了数学模型背后的意义时候,大概会明白到这种图片效果是如何制作。主要涉及到角度的分布,和图片数量的分布。当中一些窍门之处都在处理图片角度倾斜,只要知道怎样倾斜。大概就会明白。
下面是一些简化版的清单,初步能够模拟不错的3D球效果。至于这个球体应用一些问题,会继续跟踪下去。
其中photo 是库链接出来的元件。只是一个图片。
view plaincopy to clipboardprint?
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.display.DisplayObject;
public class Main extends Sprite
{
private var R:int=240;//球体半径
private var centerX:Number=stage.stageWidth/2;
private var centerY:Number=stage.stageHeight/2;
private var contain:Sprite=new Sprite();//创建容器
private var angle:Number=30*Math.PI/180;
private var list:Array=new Array();
private var photoCount:Array=[1,6,10,12,10,6,1];//图片数目
private var angleX:Array=[90,60,30,0,-30,-60,-90];//倾斜的x值
private var angleY:Array=[0,60,36,30,36,60,0];//倾斜的y值
&n
相关文档:
这几天,都在无所事事,唯一寄托就是在这里记录一下自己研究出来的东西。趁现在有点时间,就把最近看过的一种常用的flash特效记录一下,flash 做特效不是为做特效而做,在make thing move 书里讲了许多的数学和物理原理,通过这些原理,我发现做特效就需要懂原理。懂了这些原理后,特效就会变得轻松容易。
现 ......
ROM、RAM、DRAM、SRAM、FLASH的区别?
ROM和RAM指的都是半导体存储器,ROM是Read Only Memory的缩写,RAM是Random Access Memory的缩写。
ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常都是在掉电之后就丢失数据,典型的RAM就是计算机的内存。
RAM有两大类:一种称为静态RAM(Static RAM/SRAM),SRAM速度非常快, ......
作者:范一航,华清远见深圳高级讲师
FLASH驱动在嵌入式系统中有着举足轻重的位置,而目前市场上NAND FLASH的价格又要便宜与NOR FLASH,随着越来越多的平台支持从NAND FLASH中启动,掌握NAND flash的驱动编写有着重要的现实意义,由于内核已经完成了大部分的工作,实际工作中大部分工程师对NAND FLASH驱动只是简单的修改, ......
$g = new graph(); 建立一个对象
$g->title( 'Spoon sales '. date("Y"), '{font-size: 26px;}' );
$g->set_data( $data ); 设置每个点的数
$g->line_hollow( 2, 4, '0x80a033', 'Spoon sales', 10 );
其中第一个参数是设置线条的粗线,第一个参数是设置圆点的大小,第三个是参数是颜色值,第四个是参签名称, ......