Flash知识点总结
	
    
    
	Flash知识点总结
(一) Flash的工作界面 
标题栏
主工具栏 
文档选项卡 
工具箱 
舞台 
属性面板 
编辑栏 
库面板 
舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:
时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认12帧/秒。Fps(framepersecond)
工具箱:主要绘图工具
动画播放控制器面板
属性窗口:设置对象属性
动作窗口:编写动作脚本
浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
(二)Flash动画的制作原理
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
(三)重要概念
图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。只要关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;
普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
 
 
 
(四)工具箱中各工具的用法:
(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画
(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别
(2)运动动画:
原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
 适用的情况:
a.位置变化(小球运动) 
b.透明度变化(元件)
c.大小变化(文字)
d.角度变化-旋转(文字)
e.色彩变化。(元件,通过色调,亮度等设置)
 
做法:运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补
    
     
	
	
    
    
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    具体方法如下:
1. 点击工具——>宏——>宏
2. 弹出一个宏创建窗体,在窗口中输入宏名(例如:宏名:ExtractFlash)点击创建按钮。
3. 弹出一个编程界面,在界面的中间有一个小窗口,在窗口中输入下面的程序段。
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Dim  ......
	
    
        
    
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