FLEX合并数组
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script><!--[CDATA[import mx.collections.ArrayCollection;
public var a1:ArrayCollection = new ArrayCollection ([{ Region:"Region1",Territory:"Territory1",Territory_Rep:"Territory_Rep1",Actual:11,Estimate:111}]);
public var a2:ArrayCollection = new ArrayCollection ([{ Region:"Region2",Territory:"Territory2",Territory_Rep:"Territory_Rep2",Actual:22,Estimate:222}]);
public var a3:ArrayCollection = new ArrayCollection ([{ Region:"Region3",Territory:"Territory3",Territory_Rep:"Territory_Rep3",Actual:33,Estimate:333}]);
public var a4:ArrayCollection = new ArrayCollection ([{ Region:"Region4",Territory:"Territory4",Territory_Rep:"Territory_Rep4",Actual:44,Estimate:444}]);
public var a5:ArrayCollection = new ArrayCollection ([{ Region:"Region5",Territory:"Territory5",Territory_Rep:"Territory_Rep5",Actual:55,Estimate:555}]);
public var dpFlat:ArrayCollection=new ArrayCollection(a1.toArray().concat(a2.toArray().concat(a3.toArray()).concat(a4.toArray()).concat(a5.toArray())))
import mx.events.ItemClickEvent;
private function Switch(event:ItemClickEvent):void {var keycode:int=event.index;
switch(keycode){//上下左右case 0:grid.dataProvider=a1;break;case 1:
grid.dataProvider=a2;break;case 2:grid.dataProvider=a3;break;case 3:
grid.dataProvider=a4;break;case 4:grid.dataProvider=a5;break;case 5:
grid.dataProvider=dpFlat;break;}}]]--></mx:Script><mx:Panel
layout="absolute"title="数据合并"horizontalCenter="0"
verticalCenter="0" height="220" width="500">
<mx:DataGrid id="grid" dataProvider="{a1}" right="0" bottom="0" top="0" left="0"/>
<mx:ControlBar horizontalAlign="right" ><mx:Spacer width="10%"/>
<mx:ToggleButtonBaritemClick="Switch(event);"bottom="2" id="ToggleButtonBar"
horizontalCenter="0"><mx:dataProvider><mx:Array>
<mx:String>第一</mx:String><mx:String&
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Flex是开发Ria的利器,Flash在动画 游戏等方面较强大,可以制作出更生动 形象,富有乐趣性的交互产品来。
在多数情况下需要2者结合。
两者之间的通讯是依靠事件机制完成的。
以下的例子是:Flash提交数据给Flex,Flex改变Flash的数据。
1:Flash CS4工具打开
按如下 属性 制作界面
2:按 F9 ,输入以下代码:
......
现在flash builder 4已经自带了多种语言包,在使用的时候直接拿过来用就可以了,在使用资源文件的时候,需要设置一下资源参数
-locale=en_US,zh_CN -source-path=locale/{locale}
flex 3.x的版本的sdk只支持英文和日文,如果需要中文,则可以从flex
4.xsdk的\frameworks\locale拷贝zh_CN等文件夹到flex3.x的\frameworks ......
转载于:http://hi.baidu.com/wei83523408/blog/item/69a1f4ed0e8102ddb21cb176.html
一、
准备工作:
所需要的软件
Eclipse 3.3 + FlexBuilder3 beta2
插件版
+MyEclipse 6.0 +Lcds + Tomcat
5
二、
安装过程:
1.
安装
MyEclipse6.0(
在此不再详述
)
。
2. ......
(注:采用fb4 beta1开发,由于兼容问题,可以适当加以修改放到自己的环境中,测试的时候需要放到服务器上面,本人的测试url为
http://127.0.0.1/astest/asjs.html?msnum=13112345678)
mxml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" creation ......
一、使用本地样式定义
使用<mx:Style>标签在MXML文件中创建本地的样式定义。这个标签包含了符合CSS2.0语法的样式表定
义。这些定义会应用到当前文档以及当前文档的子文档。
<mx:style>
.solidBorder{//类选择样式
border-style:solid;
}
button{//组件定义样式
border-style:solid;
}
....
</mx: ......