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javascript继承方式之二

2、原型方式写类,原型方式继承
core js自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core
js没有采用常见的类继承(class
based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。
/**
* 父类Polygon:多边形
*
*/
function Polygon() {}
Polygon.prototype.sides = 0;
Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}
/**
* 子类Triangle:三角形
*/
function Triangle() {}
Triangle.prototype = new Polygon();//关键一句
Triangle.prototype.getArea = function(){}
//new个对象
var tri = new Triangle();
console.log(tri.sides);//继承的属性
console.log(tri.setSides);//继承的方法
console.log(tri.getArea);//自有方法
//instanceof测试
console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形
console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形

虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下
tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。


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1.当函数无明确返回值时,返回的也是值undefined
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3.undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null则用于表示尚未存在的对象。
  alert(nu ......

Javascript陷阱。。。。。。。

1.浮点运算
这可能是挫败一些对javascript不熟悉并准备执行一些数学运算的人的主要原
因.
<script>  
alert(0.02 / 0.1);  //0.19999999999999998 
  
alert(1.14 * 100);  //113.99999999999999    ;)
  
......

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