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【C/C++】推荐的C++书籍以及阅读顺序


当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effecti ......

【C/C++】推荐的C++书籍以及阅读顺序


当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effecti ......

C小程序(增删改查全面练习)

1.排序小程序:练习排序基本算法和函数的应用,并体味函数用法的好处。
 #include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#define DATA 10
int ArrGrounp[ DATA ];
int ArrGrounp1[DATA];
#define DEFINE1 "请输入10个数:\n"
#define DEFINE2 "满足条件的数有:"
#define DEFINE3 "\n满足条件的数从大到小排列为:"
void InPut(); //输入函数
void trans(); //筛选满足条件的数字
void printfData(); //显示函数
void sort(); //将满足条件的数组进行排序
void main()
{
InPut();
trans();
printfData();
sort();
}
void InPut()
{
printf(DEFINE1);
for(int i=0;i< DATA ;i++)
{
scanf("%d",ArrGrounp[i]);
}
}
void trans()
{
int a,b,c,d,e,f;
int k=0;
for(int i=0;i< DATA ;i++)
{
a=ArrGrounp[i]/1000;
b=(ArrGrounp[i]-a*1000)/100;
c=(ArrGrounp[i]-a*1000-b*100)/10;
d=ArrGrounp[i]-a*1000-b*100-c*10;
e=b*10+d;
f=e%4;
if(f==0)
{
ArrGrounp1[k]=ArrGrounp[i];
k++;
}
}
}
void printfData()
{

printf(DEFINE2) ......

高质量 C/C++编程笔记

高质量C++编程 Note
定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。
定义2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头 ,主要内容有:
(1)版权信息。
(2)文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。
 
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
定义文件有三部分内容: (1)  定义文件开头处的版权和版本声明。
(2)  对一些头文件的引用。
(3)  程序的实现体(包括数据和代码) 。
 如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个) ,通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句 ......

高质量 C/C++编程笔记

高质量C++编程 Note
定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。
定义2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头 ,主要内容有:
(1)版权信息。
(2)文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。
 
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
定义文件有三部分内容: (1)  定义文件开头处的版权和版本声明。
(2)  对一些头文件的引用。
(3)  程序的实现体(包括数据和代码) 。
 如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个) ,通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句 ......

【转】按挂机键后程序退到后台运行,按c键结束程序

http://blog.csdn.net/utopia2006/archive/2008/05/30/2495667.aspx
目的:当程序在前台运行时,按挂机键程序不退出,只是退到后台运行,程序在后台运行时,按c键能把程序结束
方法:在HandleWsEventL()中屏蔽挂机键KAknUidValueEndKeyCloseEvent,在值在avkon.hrh中定义,实践中发现8.0sdk的avkon.hrh没有定义KAknUidValueEndKeyCloseEvent,唯有手工添加定义#define  KAknUidValueEndKeyCloseEvent   0x101F87F0
测试:在3230,N70和E61i上测试通过
void CMyClientAppUi::HandleWsEventL(const TWsEvent &aEvent, CCoeControl *aDestination)
{
 switch (aEvent.Type())
 {
 case KAknUidValueEndKeyCloseEvent:
 break;
 default:
 CAknAppUi::HandleWsEventL(aEvent, aDestination);
 }
}
// ----------------------------------------------------
// CPocoClientAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)
// takes care of command handling
// ----------------------------------------------------
//
void CMyClientAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)
{
 switch ( aCommand ......

按挂机键后程序退到后台运行,按c键结束程序

目的:当程序在前台运行时,按挂机键程序不退出,只是退到后台运行,程序在后台运行时,按c键能把程序结束
方法:在HandleWsEventL()中屏蔽挂机键KAknUidValueEndKeyCloseEvent,在值在avkon.hrh中定义,实践中发现8.0sdk的avkon.hrh没有定义KAknUidValueEndKeyCloseEvent,唯有手工添加定义#define  KAknUidValueEndKeyCloseEvent   0x101F87F0
测试:在3230,N70和E61i上测试通过
void CMyClientAppUi::HandleWsEventL(const TWsEvent &aEvent, CCoeControl *aDestination)
{
 switch (aEvent.Type())
 {
 case KAknUidValueEndKeyCloseEvent:
 break;
 default:
 CAknAppUi::HandleWsEventL(aEvent, aDestination);
 }
}
// ----------------------------------------------------
// CPocoClientAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)
// takes care of command handling
// ----------------------------------------------------
//
void CMyClientAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)
{
 switch ( aCommand )
 {
 case EEikCmdExit:
  {
   ......

C#中C/C++程序员注意问题

1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# lo ......

C#中C/C++程序员注意问题

1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# lo ......

C#中C/C++程序员注意问题

1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。
2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。
3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。
4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。
5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。
6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed
7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。
8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。
9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。
10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# lo ......
总记录数:2015; 总页数:336; 每页6 条; 首页 上一页 [153] [154] [155] [156] 157 [158] [159] [160] [161] [162]  下一页 尾页
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