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(转载)Flash教程:常用命令


Flash教程:你知道这些常用命令吗
内容摘要:Flash的有个优点就是容量小,便于互联网传播,如何控制它的大小非常重要,下面作者就给大家介绍flash制作过程中,控制文件大小的一些方法,经验之谈,希望能给朋友们带来帮助。
  一、转换查看对象
  Goto:转移到,它是控制当前舞台上显示哪一个场景。在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。
  当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的是,如何增加或减少场景。利用“Modify”/“Scene”,打开Scene对话框,点击对话框下面的三个按钮,分别可以进行复制当前场景、增加一个新场景、删除当前场景的操作。
  二、调节场景显示比例
  Zoom In:快捷键(Ctrl+=),放大显示工作区。
  Zoom Out:快捷键(Ctrl+-),缩小显示工作区。
  Magnification:使用百分比来显示工作区。他还有25%、50%、100%、200%、400%、800%、Show Frame、Show All等选项。我们常用100%、Show Frame和Show All。
  三、选择查看方式
  Outlines:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+O),显示轮廓;
  Fast:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+F),快速显示;
  Antialias:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+A),反锯齿显示;
  Antialias Text:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+T),反锯齿文字显示。
  上面四个选项在实现的运用过程很少使用到,Antialias Text是默认值,他主要控制场景中的内容按什么方式显示。
  四、关闭和重组面板
  Timeline:快捷键(Ctrl+Alt+T),显示时间轴;
  Work Area:快捷键(Ctrl+Shift+W),显示工作区;
  Rulers:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+R),显示标尺;
  Grid:显示栅格,还包括Show Grid、Snap to Grid和Edit Grid几个选项,分别表示显示栅格、按栅格捕捉目标、编辑栅格。Snap to Grid表示在场景中移动元素时以栅格为单和,Edit Grid可以改变栅格的显示颜色、栅格大小等选项;
  Guides:引导,包括Show Guides、Lock Guides、Snap to Guides和Edit Guides选项,分别表示显示引导线、锁定引导线、按引导线吸附和编辑引导线属性
  Snap to objects:快捷键(Ctrl+Shift+/),捕捉一个目标;
  Show Shape Hints:快捷键(Ctrl+Alt+H),显示“型”的色调;
  Hide Ed


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(转载)FLASH游戏入门 五


  搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。
  咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。
  我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用 ......

(转载)FLASH游戏入门 八

  范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解
  事实上这两部分比较简单
  所以并在一起讲解了
  讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~
  看下得分显示类的代码:
class game.Score_view extends MovieClip {
  private var w1:MovieClip;
  private var w2:M ......

(转载)Flash AS 入门教程


本文详细介绍Flash AS 入门到精通教程
  用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为ActionScript,简称AS
......
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