Flash 与物理笔记:上抛运动
学习Flash 学一点物理对flash有很大帮助,关于flash与运动学的一些知识在make thing move作者里面已经很详细提供了。物理来讲,个人学得比较差,中学时代基本上是物理白痴,毫无物理的思维。不得不重新去网站搜索一些概念去学回这种运动学。对于物理的介绍,不能去抛书包,只能记录一下笔记用作日后使用。
上抛运动是一种常见的运行方式,分为两个运动过程,前者是匀减速的,后者是自由落体加速度。当中不考虑空气的阻力。具体的相关情况可以到这里查询:http://baike.baidu.com/view/560471.htm?fr=ala0_1
在使用这个运动的环境当中,需要知道物体是只是受重力进行运动。因此需要设置一个加速度g 作为重力加速度的一个参数。随后定义一个时间t 和初始化上抛的速度值v0,以及位移S。
这样就可以计算出vt=v0-gt 的速度,某一点的时速值,知道了速度和时间我们就可以计算出位移值S。
初始化编程:
var v0:Number=12;//向上的初速度
var g:int=1;//重力加速度,物体只受重力的作用
var vt:Number=0;//某一时间的速度值
var t:Number=0;//时间
具体编程如下,
ball.y=ball.y+((g*t)-v0);
t++; //时间递增
在时间递增的过程,我们可以计算出速度和位移。由于定义g为正,所以g*t-v0(首先这个值是会呈现一个单调过程,从-12,-11,-10 ..0,1,2...,当我们这个值加上去位置的时候,他会位移会进行向上的移动,随着值变化,位置呈现出变化); 计算出某一点的速度值,然后加上位移上去,这样创建出的小球就能实现上抛的过程。这种方式很容易理解到。
其中ball 类是一个库连接的小球。这里可以自己添加,Ball类
//初始化位置
var ball:Ball=new Ball();
addChild(ball);
ball.x=250;
ball.y=200;
var v0:Number=12;//向上的初速度
var g:int=1;//重力加速度,物体只受重力的作用
var vt:Number=0;
var t:Number=0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);
function Run(event:Event):void
{
// vt+=g; //匀加速运动
//
// var temp:Number=vt-v0;
// trace(temp);
// ball.y+=temp;
ball.y=ball.y+((g*t)-v0);
t++;
}
//上抛运动
省去时间t 可以变化出这样,使用api 进行一个简单运行过程。
//S=S+((g*t)-v0);
//t++;
//分两个各过程,匀减速和自由落体
//初始化位置
var ball:MovieClip=new MovieC
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